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顶点数组对象 (VAO) 可以在 OpenGL ES 中跨 EAGLContext 共享吗?

剧透:我相当确信答案是 NO,但这只是在经过一天非常沮丧的调试之后.现在我想知道情况是否确实如此(如果是,我可能怎么知道),或者我只是做错了什么. 情况是这样的.我正在使用 OpenGL ES 2.0 来渲染从各种文件(.obj、.md2 等)加载的一些网格.为了性能和用户体验,我将这些网格及其相关纹理的实际加载委托给使用 GCD 的后台线程. 根据 Apple 的 instructi ..
发布时间:2022-01-09 09:31:01 移动开发

不推荐使用“ EAGLContext”的解决方案是什么?

我想为我的应用程序使用本机过滤器,该功能可以使用,但我想避免从文档中删除的方法。我在整个互联网上搜索,没有解决方案。 我在整个互联网上进行搜索,但找不到任何解决方案。 公共功能applyFilterTo(image:UIImage,filterEffect:Filter)-> UIImage? { guard let cgImage = image.cgImage, let ope ..
发布时间:2020-10-10 00:14:08 移动开发

EAGLContext,EAGLSharegroups,RenderBuffers,FrameBuffers,我的天哪!

我正在尝试将头衔围绕iPhone OS上的OpenGL对象模型.我目前正在屏幕上渲染成几个不同的UIView(在CAEAGLayer上构建).我目前使用单独的EAGLContext来分别使用其中的每个,每个都有一个颜色渲染缓冲区和一个帧缓冲区. 我正在其中渲染相似的事物,并且我想在这些实例之间共享纹理以节省内存开销. 我目前的理解是,我可以使用相同的设置(一定数量的上下文,每个上下文都 ..
发布时间:2020-05-21 00:28:05 移动开发

可以在OpenGL ES中的EAGLContexts之间共享顶点数组对象(VAO)吗?

Spoiler:我相当肯定答案是 NO ,但这只是经过一天非常沮丧的调试之后。现在我想知道是否确实如此(如果是这样,我可能知道的话),或者我是否只是做了一些完全错误的事情。 这是情况。我正在使用OpenGL ES 2.0来渲染我从各种文件(.obj,.md2等)加载的一些网格物体。为了性能和用户体验,我使用GCD将这些网格及其相关纹理的实际加载委托给后台线程。 Per ..
发布时间:2018-09-13 15:05:39 移动开发