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我使用这种方法将相机与 swiftUI 结合起来:https://medium.com/@gaspard.罗赛/创建-a-camera-app-with-swiftui-60876fcb9118 UIViewControllerRepresentable 由 PageFourView 类实现.PageFourView 是父视图的 TabView 之一.我有一个 @EnvironmentObj
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我一直在阅读有关 SwiftUI 中的属性包装器的信息,我发现它们做得很好,但我真正不明白的一件事是 @EnvironmentObject 和 之间的区别@ObservedObject. 从我目前学到的,我看到 @EnvironmentObject 用于当我们的应用程序的各个地方都需要一个对象但我们不需要将它传递给所有他们.例如,如果我们有层次结构 A ->B->C->D 并且对象是在 A
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我有一个需要更新全局环境对象的类.我可以整天在结构之间传递该环境对象,但是如何允许类对象访问相同的变量? 导入 SwiftUI类全局:ObservableObject{@Published var num = 10}类 MyClass:ObservableObject{@Published var 模式 = 1@EnvironmentObject var global:全局功能更新模式(){se
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我在删除包含 Toggle 的单元格时遇到问题. 我的模型如下所示: class 模型:ObservableObject {@Published var 项目:[项目]初始化(项目:[项目]){self.items = 物品}}结构项目:可识别{var id = UUID()var 文本:字符串var isImportant: Bool} 我的观点是: struct ContentVi
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使用@EnvironmentObject,我创建了一个从ObservableObject继承的类,并且是@Published全局变量的中心.我无法从类内部创建双向绑定.我该怎么做? $在类中不起作用,因为它仅与@State一起使用,而@State在类中不起作用.我需要双向绑定,因为当用户在屏幕上移动一个子实例时,每个子实例都必须具有屏幕位置的实时数据更改.这是我的代码: import Swi
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