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我做了一个简单的游戏,但当它的游戏结束了,我想它重新启动,当我按ENTER。有人可以帮我这个吗? 我不想重新加载网站,只是重新加载网站。 当我现在按回车的速度增加。 您可以点击链接 DEMO 代码: var canvas = document.getElementById(“canvas”); ctx = canvas.getContext(“2d”); var
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我想创建一个交互式数字画布,在网格中生成一系列接近方形的多边形。下面的jsFiddle显示了一个2x2网格系统的所述多边形。如果你检查代码或刷新页面,你会看到中心顶点是一个半随机生成点,4个相邻的多边形共享。 我想缩放这个网格到16×16附近的东西,每个内部顶点是半随机生成的,但是在当前状态下,完成的代码将是低效的,不灵活的和不可伸缩的。我知道有一个相对简单的解决方案,但考虑到我没有经验的f
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所有好的,直到我试图把for循环(无论我打算使用循环)。对不起的麻烦帮助请 function(){ var c = document.getElementById(
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我的项目是将图像输入HTML页面中的canvas标签,然后循环遍历像素和RGBA值的像素。当循环通过红色值,所以每像素的第四个值,我想记录表示白色像素的像素的位置。现在,我的图片加载了一些代码,我从这个博客, http:/ /www.phpied.com/photo-canvas-tag-flip/ 。 他有另一篇文章,他提供了一些关于如何循环遍历像素和记录我想记录的信息的代码,但我不明白,
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一些来源请求在jquery中优先使用“for循环$ .each()”,因为 $。each()比for循环 ops / sec 这是因为的回调函数 $。each()? 任何人都可以解释为什么$ .each 感谢在前进。 解决方案 此代码来自 jQuery.each 方法: for(; i value = callback.call(obj [i],i,obj [i
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我不使用javascript太多,所以我不熟悉回调和响应。我使用google地图绘制点A和点X,Y,Z之间的距离。抓住的是,我想使用javascript来确定X,Y,Z中最接近A的点,并且它们映射出它们之间的方向。 我的代码工作中。 你看,Google使用异步回调来向浏览器提供数据如果我运行一个for循环检查所有3个目的地1 1,我得到不正确的结果。 以下是代码: var
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我有两个函数可以调整和调整屏幕上元素的高度和宽度。 panelHeight 设置目标元素的高度 我遇到的问题:可以调整元素的宽度。 $ b在第一个函数( panelHeight )完成后,我无法确保第二个函数( panelWidth )触发。如果目标元素很长并且有滚动条,则它会被 panelHeight 删除,但如果在 panelWidth 之前未完成,设置的宽度将被空格关闭由滚动条占
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我有一个C ++容器,我想运行一个循环与容器中的元素相同的次数。但是我不关心循环中容器中的值。例如: for(const auto& dummy:input){ cout在循环体中使沉默编译器,或者使用旧
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我使用了由C ++ 11标准提供的新的基于范围的for循环,我想出了以下问题:假设我们迭代向量 使用基于范围的替换,并且在此迭代期间在向量的末尾添加一些元素。因此,循环何时结束? 例如,请参阅以下代码: #include #include using namespace std; int main(){ vector
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for 循环的计数器部分(第三部分)中是否允许 c>在我试图获得优雅的书面代码产生一个直角三角形,我写了这个,但它不会编译: #include int main() { int i,j,N = 5; for(i = 1; i (for(j = 1; j printf(“\\\ ”); } return 0; } 解决方案 =“h
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在循环的expression语句中使用相同名称的基于范围的for循环中声明循环变量是否合法吗?我希望这个例子清楚。 #include #include struct bar { std :: vector nums; }; int main() { bar b; b.nums = {1,2,3};
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我有一个不同类型的对象从一个超类型派生。我不知道如果使用 std :: initializer 列表在一个范围内的循环像这样有什么缺点: for(auto object:std :: initializer_list {object1,object2,object3}){ } pre> 它是完全正确和有效的,还是最好使用数组?对我来说, std ::
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我使用Visual C ++ 2010 Express Edition来编译和运行在C ++编程语言中编写的.exe文件。我试图创建一个基于循环的逻辑,使用C ++来询问用户他选择输入多少条目,并提出问题限于没有。的条目。例如,我想输出,“你想要输入多少字符:”说用户给出的答案为'3',存储在int变量'entries'。然后我想继续问这个问题3次,然后停止,并继续下一行代码。我希望你明白,这里是
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我试图将c ++代码转换为Cuda代码,我有以下三重嵌套for循环将填充一个数组进一步的OpenGL渲染(我只是创建一个坐标vertices数组): for(int z = 0; z for(int y = 0; y for(int x = 0; x g_vertex_buffer_data_3 [i] =(float)x + 0.5f; g_vertex_buffer_data
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好的。为了其他(更简单,但不足够解释)的问题,这可能看起来,我不是问这是可能还是不可能(因为我已经发现了),我问,如果有一个更轻的替代我问题。 我有什么将被认为是一个主类,在那个主类中,有一个变量引用一个“世界地图”类。本质上,这个“WorldMap”类是其他类变量的容器。主类执行所有循环并更新所有相应的活动对象。在这个循环中有一些时候,我需要删除一个向量的一个对象,它是一个递归的容器集合(
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我正在编写一个简单的短C ++代码,并且for循环循环一个比它(使用代码::块开发): #include using namespace std; int main(){ int x = 0; for(x = 10; x cout
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我的目标是如果平方根为负,则打印 *** 。但我不能想办法改变默认 nan 文本到 *** for(int i = x1; i double y = sqrt(pow * i-500); if(y =?){ outFile
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我正在编写一个循环遍历文档向量(具体类型,由m_docs指向)的程序。每个文档都有一个属性,它是在某些场合(循环的点)改变的〜17000个零的向量。我有〜3200的文档。我的问题是,第一百个文档的处理相当快,然后真的放慢。 有问题的部分代码: for(int k = 0; k int pos; std :: map
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我的印象是一个for循环必须包括: for(init; condition; increment) 现在我遇到了这个代码: p> char * foo,* bar; char * data = getData(); for(foo = data; * foo; foo = bar + 1){ for(bar = foo; * bar; ++ bar){ if(ba
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我在许多游戏引擎代码中看到这个。这是否应该比如果你在for循环体中声明它更快?此外,还有许多其他的for循环,每个都使用相同的变量。 int i; for(i = 0; i { } vs for(int i = 0; i
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