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我有一个枚举 公共枚举 INFLOW_SEARCH_ON{ON_ENTITY_HANDLE = 0,ON_LABEL = 1,ON_NODE_HANDLE = 2}//枚举 INFLOW_SEARCH_ON 我必须使用这个枚举在网格列中进行搜索. 获取我正在使用的列索引 MyEnumVariable.GetHashCode() 哪个工作正常,或者我应该使用 (short)MyE
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我正在将一些东西从 Java 移植到 C#.在 Java 中,ArrayList 的 hashcode 取决于其中的项目.在 C# 中,我总是从 List... 中获得相同的哈希码 这是为什么? 对于我的一些对象,哈希码需要不同,因为它们的列表属性中的对象使对象不相等.我希望哈希码对于对象的状态始终是唯一的,并且仅在对象相等时才等于另一个哈希码.我错了吗? 解决方案 为了正常工作
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我只是好奇,因为我猜这会对性能产生影响.它会考虑完整的字符串吗?如果是,则在长字符串上会很慢.如果只考虑字符串的一部分,性能会很差(例如,如果只考虑字符串的开头,如果一个HashSet包含大部分相同的字符串,则性能会很差. 解决方案 请务必获取 Reference Source source code 当你有这样的问题时.它比您从反编译器中看到的要多得多.选择一个与您首选的 .NET 目标
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GetHashCode() 的默认实现如何工作?它是否足够有效和良好地处理结构、类、数组等? 我正在尝试决定在哪些情况下我应该自己打包,以及在哪些情况下我可以安全地依赖默认实现来做好.如果可能的话,我不想重新发明轮子. 解决方案 namespace System {公共类对象{[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]内部静态外部 int
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如您所知,GetHashCode 返回一个半唯一值,可用于标识集合中的对象实例.作为一种很好的做法,建议覆盖此方法并实现您自己的方法. 我的问题是 - 在处理自定义对象时您是否覆盖此方法?如果是这样,您使用什么算法来生成唯一 ID? 我正在考虑生成一个 GUID,然后从该标识符中获取整数数据. 解决方案 当你重写 GetHashCode() 时你还需要重写 Equals(),
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EnumerableObject : IEnumerable 包装一个 List 如果EnumerableObject a.SequenceEquals(EnumerableObject b),则它们相等. 因此,必须实现 GetHashCode.问题是对列表中的每个元素进行 XOR 运算将返回相同的哈希码,对于任何包含所有且仅具有相同元素的列表,无论顺序如何.就其工作而言,这是
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引用 Eric Lippert 的 GetHashCode 指南和规则: 规则:GetHashCode 的消费者不能依赖它随着时间的推移或跨应用程序域的稳定 假设你有一个 Customer 对象有一堆字段,如名称,地址等.如果你做两个这样的物体具有完全相同的两个不同过程中的数据,它们不必返回相同的哈希代码.如果你在星期二在一个过程中,将其关闭,并再次运行程序星期三,哈希码可以是不一样.
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在 .NET 中,GetHashCode 方法 用于整个 .NET 基类库的很多地方.正确实施它对于在集合中快速查找项目或在确定相等性时尤为重要. 是否有关于如何为我的自定义类实现 GetHashCode 从而不降低性能的标准算法或最佳实践? 解决方案 我通常采用类似于 Josh Bloch 的 fabulous 有效的 Java.它很快,并创建了一个不太可能导致冲突的非常好的散列.
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在下面的GetHashCode的实现中,当Collection为null或为空时,都会产生0. 一位同事建议返回一个随机硬编码数字,如 19 以区别于 null 集合.我为什么要这样做?为什么我会关心 null 或空集合产生不同的哈希码? 公共类Foo{公共列表集合{得到;放;}//其他属性省略.公共 int 覆盖 GetHashCode(){var hashCode = 0;如果 (th
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在下面的GetHashCode的实现中,当Collection为null或为空时,都会产生0. 一位同事建议返回一个随机硬编码数字,如 19 以区别于 null 集合.我为什么要这样做?为什么我会关心 null 或空集合产生不同的哈希码? 公共类Foo{公共列表集合{得到;放;}//其他属性省略.公共 int 覆盖 GetHashCode(){var hashCode = 0;如果 (th
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我有一个 Point3d 结构,它以下列方式实现 IEquatable: public override bool Equals(object obj) {返回 obj 是 Point3d p &&等于(p);}公共布尔等于(Point3d 其他){返回等于(其他,Tolerance.ToleranceDecimal);}公共布尔等于(Point3d 其他,双容差){if (tolerance
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所以我试图弄清楚如何在 VB 中为大量自定义对象正确覆盖 GetHashCode().经过一番搜索,我找到了 这个精彩的答案. 除了有一个问题:VB 在 .NET 4.0 中缺少 checked 和 unchecked 关键字.据我所知,无论如何.因此,使用 Jon Skeet 的实现,我尝试在具有三个主要成员的相当简单的类上创建这样的覆盖:Name As String、Value As I
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我正在阅读 Effective C# 和有一个关于 Object.GetHashCode() 的评论,我不明白: Object.GetHashCode() 使用 System.Object 类中的内部字段来生成哈希值.创建的每个对象都会分配一个唯一的对象键,并在创建时存储为整数. 这些键从 1 开始并在每次获得任何类型的新对象时递增创建.对象标识字段在 System.Object 构造函数
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我有分别实现接口 I 的 A 和 B 类. 公共接口I{int SomeInt {get;}布尔SomeBool {}浮动SomeFloat {get;}}公开课A:我{public int SomeInt {get;}公共布尔SomeBool {get;}公众持票人SomeFloat {get;}私有只读字符串_someARelatedStuff;//课程的其余部分...}B类:我{publi
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.NET Standard 2.1/.NET Core 3 介绍 System.HashCode 文档,简单地将由连续的 Combine 调用创建的哈希码相加是不是解决方案. 正确的是,静态 Combine 方法最多只允许8个值,但这些似乎只是舒适方法.要组合8个以上的值,您必须求助于实例化 HashCode 并像这样使用它: 公共重写int GetHashCode(){HashCode
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我使用的是unity,而unity中没有元组,因此我创建了自己的元组类,因为我的Dictionary需要它. Dictionary 我创建的平铺类,与解决该问题并没有真正的联系(至少我认为这无济于事). 但是问题是我在元组中同时使用了负整数和正整数,并且当我将当前的 GetHashCode()与 Tuples 一起使用时,有时得
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我有一个重写 Equals()方法的结构,编译器抱怨 GetHashCode()没有被重写. 我的结构: 私有结构键{...公共重写int GetHashCode(){返回 ?;}public int FolderID;公共MyEnum SubItemKind;public int SubItemID;} 实现 GetHashCode()方法的正确方法是什么? a) 返回Fol
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我有一个Person类,必须重写Equals和GetHashCode方法.如果名称匹配或电子邮件匹配,则两个人对象相等.使用相当有效的哈希函数来执行此操作的好方法是什么? class Person{字串名称字符串电子邮件公共重写等于(object obj){如果(ReferenceEquals(obj,null))返回false;如果(ReferenceEquals(this,obj))返回t
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我有一堂课 公共抽象类AbstractDictionaryObject{公共虚拟int LangId {放;}公共重写bool等于(object obj){如果(obj == null || obj.GetType()!= GetType()){返回false;}AbstractDictionaryObject other =(AbstractDictionaryObject)obj;如果(ot
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String.GetHashCode的行为取决于程序体系结构.因此它将在x86中返回一个值,在x64中返回一个值.我有一个必须在x86上运行的测试应用程序,它必须预测从必须在x64上运行的应用程序输出的哈希码. 下面是从mscorwks中反汇编String.GetHashCode实现. 公共重写不安全int GetHashCode(){固定(char * text1 =(((char *)
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