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我是新来的OpenGLES一个我想画几行每帧,但只有前行对象被绘制。这是为什么呢? 这是该行: 包的形状; 进口java.nio.ByteBuffer中; 进口java.nio.ByteOrder中; 进口java.nio.FloatBuffer中; 进口toimplement.Colored; 进口drawing.DrawingRenderer; 进口android.opengl.GLE
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@覆盖 保护无效的OnDraw(帆布油画){ //绘制图形对象 ..... } 公共无效displayCalc(){ //做一些计算和放大器;接近这些图形对象的显示效果 字符串结果=将String.valueOf(值); //
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公共类SlimmingView扩展视图实现OnTouchListener { 涂料粉刷=新的油漆(); 油漆paint1 =新的油漆(); 点阵位图; 位图rotatedBitmap,SlimmingBitmap; 私人诠释mPosX; 私人诠释mPosY; INT屏幕宽度,screenHeight; 最终诠释位宽,bitHeight; INT半径; 布尔isShow = FAL
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我是相当新的Android平台上编程。我有一些问题按摩int数组把它变成一个位图。 的int数组中的每个元素是一个从0到255,并重新presents一个灰度像素的颜色(0所以将是黑色,255是白色的,等等)。这是我的code: INT nPixels = 262144; INT宽度= 512; INT高= 512; INT []转换=新INT [nPixels] INT阿尔法= 255
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我一直在发展与电晕SDK一个简单的iPhone / Android的游戏。游戏本身并没有采用进口的图形,只有规则形状。现在,我面对使图形的标题画面,终端屏幕和按钮的问题。我只需要知道一个可能的方式来做到这一点。如果有人可以帮助,那将是巨大的。 解决方案 我真的不明白你的意思,你能不能举一些例子? 也许这? 本地选项= { defaultFile = image_path,
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@覆盖 保护无效的OnDraw(帆布油画) { //注:我不想使用画布对象,从这个函数参数 //如果我这样做其工作,但我想知道为什么,下面是不工作 帆布C =新的Canvas(); 涂料粉刷=新的油漆(); paint.setStyle(
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这是一个Android应用程序。比方说,我有两个颜色与阿尔法 INT颜色1 =为0x12345678 // AARRGGBB INT颜色2 = 0×87654321 我如何计算层颜色2的组合颜色在一层与颜色1? 我发现这里的讨论和公式,但检查这里首先如果是在Android和/或Java已经可以写我自己的code之前。 的http://en.wikipedia.org/wiki/
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我想做的事情撤消我的应用程序的功能。对于这个我搜索我网发现,拍X的ArrayList中,我做了codeI上午下面无法为撤销图纸,θY点。 公共drawView函数(上下文的背景下,浮法X,浮动Y,INT读){ 超(上下文); mBitmap = Bitmap.createBitmap(800,1200,Bitmap.Config.ARGB_88
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我知道该怎么做四边形,那是pretty的直观与U,V纹理坐标,但我有一个很难搞清楚了这一点。任何帮助是AP preciated。 解决方案 试想一个圆柱体的参数重新presentation 缸(U,V): X = R * COS(U * 2 * PI) Y = R * SIN(U * 2 * PI) ž= V U 和 v 正是那些你为纹理坐标使用的值。
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我使用下面的code。在我的应用程序的活动,以prevent从收盘回到我的应用程序。 / * prevent应用程序被杀害背* / @覆盖 公共布尔的onkeydown(INT键code,KeyEvent的事件){ // 背部? 如果(键code == KeyEvent.KEY code_BACK){ // 背部
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我试图把位图从资源,添加一个文本消息,并将其返回到方法的调用者。这似乎是画布可能是方法,但在code以下无法正常工作。 公共位图annotateBmp(字符串storyId){ 位图B = BitmapFactory.de codeResource(m_Context.getResources(),R.drawable.candle_android_pin_512); 帆布C =新的C
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我收到错误 java.lang.OutOfMemoryError:位图大小超过VM预算 此创建位图手工绘制线图的目的时,会发生。 宽度= display.getWidth() - 10; 高度=宽度×4/5; 位图emptyBmap = Bitmap.createBitmap(宽度,高度,Config.ARGB_8888); 位图charty = createMyGraphAndStuff(
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我想转换采样,并存储在XYZij数据点云(其中,根据的文档时,在相机空间用于存储数据)转换为世界坐标系统,使它们可以被合并。我使用的探戈侦听器的框架对具有 COORDINATE_FRAME_START_OF_SERVICE 为基本框架和 COORDINATE_FRAME_DEVICE 作为目标框架。 这是我实现转换的方式: 从 TangoPoseData.getRotationAsFloa
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谁能帮我带一个图形的问题,我有。这code不适用setPolyToPoly所有..它的摄像头旋转,而不是polyToPoly改造..我不明白为什么。 最后的摄像头摄像头= mCamera; 最终矩阵的矩阵= t.getMatrix(); camera.save(); camera.translate(X,Y,Z); camera.getMatrix(矩阵); camera.restore();
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我想创建一个可旋转的ImageView的,我将在指定一定的角度和支点,看看它周围的支点旋转。我想是这样的: 矩阵矩阵=新的Matrix(); matrix.postRotate(45,imageView.getWidth(),imageView.getHeight()); imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX); imageView.setImageMa
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我想写一个图类,我可以在Android中使用(我知道pre-做那些存在),而是将我所有的坐标将是一个痛苦。有一个简单的方法,使屏幕坐标左下角开始? 解决方案 没有,我不知道的方式来移动 0,0 来左下方得到你所通常认为的“正常”的坐标。 但结合规模()和翻译()可能做的伎俩来达到同样的效果。 canvas.translate(0,canvas.getHeight()); //重新设置其中
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我的应用程序的主要目的是在以下的方式显示图像,如图图像 私人无效setSelectedImage(INT selectedImagePosition) { BitmapDrawable BD =(BitmapDrawable)drawables.get(selectedImagePosition); 位图B = Bitmap.createScaledBitmap(bd.ge
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每次我用这个code什么也不绘制。我需要绘制一个位图指定的矩形内。 canvas.drawBitmap(MYBITMAP,空,矩形,空) 我已经看了网上却找不到多少帮助。 解决方案 修改 原来答案是不正确。 您可以使用与sourceRect指定一个位图绘制的一部分。 它可以是空,在这种情况下,整个图像将被使用。 由于从他在画什么下方的提问者的意见,我会添加注释上。
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谁能告诉我如何在Android的合并或连接两个位图图像为一体? 解决方案 您可以用画图尝试。 在这里,一个简单的例子: 包com.cyrilmottier.android.masking; 进口android.app.Activity; 进口android.content.Context; 进口android.content.res.Resources; 进口
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我要锐化图像,我的code为如下: 公共位图RuiHuaBitmap(位图位图){ INT宽度,高度; 身高= bitmap.getHeight(); 宽度= bitmap.getWidth(); INT红,绿,蓝色; INT A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8,A9; 位图bmpBlurred = Bitmap.createBitma
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