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我有一个带有图像的 UIImageView.我在显示之前旋转了图像,方法是将 UIImageView 的变换属性设置为 CGAffineTransformMakeRotation(angle),其中角度是以弧度为单位的角度. 我希望能够创建另一个 UIImage 与我在视图中可以看到的旋转版本相对应. 我快到了,通过旋转图像上下文,我得到一个旋转的图像: - (UIImage *)
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我正在尝试在Objective-C中渲染UIImage(在一个简单的iPhone应用程序(突破型的东西)上工作以适应环境).但是,尝试绘制时出现“错误:CGContextDrawImage:无效上下文"错误. 我的问题是:如何设置UIImage的DrawAtPoint方法使用的上下文? 以下是有关我如何初始化/调用所有内容的相关代码: @interface GameItem:NSO
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我正在用JavaFx制作一个轻量级的绘画应用程序. 我的LayerController类及其方法addLayer等一直遇到问题.因此,我认为编写一些JUunit测试用例是检查方法正确性的一个好主意.为了使故事简短,我在一个称为PaintGraphics的自制类中使用它的GraphicsContext在Canvas上绘画.这堂课负责所有绘画. LayerController需要PaintGraphi
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JavaFX在 GraphicsContext 和高级 路径 节点。 我想在类中存储形状并在 GraphicsContext 中绘制它们。 Path 类对我来说似乎很方便。我知道,它应该用作场景图中的一个节点,但它包含我需要的所有绘图元素。 我正在寻找像$ b这样的方法$ b GraphicsContext.fillPath(路径) 但没有。 我是否需要迭代手动覆盖 Path
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我正在使用这段非常优雅的代码获取UIScrollView的屏幕截图,包括屏幕外部分,用于捕获要导出到UIImage的UITableView的全部内容。 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.controller.tableView.contentSize,YES,0); { CGPoint savedContentOffset = s
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我们可以从当前图形上下文创建一个图层,然后获取图层的上下文: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext() ; CGLayerRef layer = CGLayerCreateWithContext(context, CGSizeMake(self.frame.size.width, self.frame.size.h
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在我的iPad应用程序中,我想制作UIView占据屏幕重要部分的屏幕截图。不幸的是,子视图非常嵌套,因此需要很长时间才能制作屏幕截图,然后为页面卷曲动画。 是否有比“通常”更快的方式一个? UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size); [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentC
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