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使用 Flex 3 SDK,您只需将 borderThickness 样式设置为 0,或将 borderStyle 设置为 none.对于 Flex 4 SDK 广告 Spark 主题,这不起作用. 解决方案 必须将borderSkin设置为null
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由于我最近将我的应用程序迁移到 Flex 4,我想在我的应用程序中使用 组件而不是 >.问题是两者的外观和感觉不同. 如何使 组件的外观(所有蒙皮,例如悬停、单击、轮廓)与
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在 Flash Builder 中,如果我新建一个 Flex Mobile 项目,并粘贴以下代码:
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Flex4 提供以下命名空间: xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" 有什么区别?哪个命名空间提供哪个功能?我在哪里可以找到相关信息? 解决方案 命名空间允许您向编译器指定
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是否需要更多工作或源代码文件来自定义您的外观(皮肤)?Spark 相对于 Halo 的可维护性和可读性如何?与 Halo 相比,整体定制是否更高效、更容易,大致相同,但更少? 如果您是一位对 Halo 的外观 99% 满意的 SDK 用户(也许只是一些 CSS 调整),那么切换到 Spark 是否会为您创造更多的工作?我们现在是否需要聘请设计师来获得相当完整的外观和感觉? 解决方案
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我正在尝试编写自己的“朋友之友”算法。该算法作用于一组三维数据点并返回数据集中“晕圈”的数量。每个晕都是距离小于链接长度的点的集合,b是程序唯一的参数。 算法描述: FOF算法有一个称为链接长度的自由参数。任何两个相距小于或等于链接长度的粒子称为“朋友”。然后通过一组粒子来定义FOF组,该组中的每个粒子通过朋友网络与该组中的每个其他粒子相连。 设置FOF组计数器j = 1。 粒
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在Flash Builder中,如果我新建了一个Flex Mobile Project,并粘贴以下代码:
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由于我最近将应用程序迁移到Flex 4,我想在应用程序中使用 组件,而不是 < MX:组合框> 。问题是两者的外观都不一样。 c $ c> ?$ / $ b $ c $>组件外观(所有皮肤,例如悬停,点击,轮廓)完全相同 b 更具体地说,我想将Halo主题应用于DropdownList组件。这可能吗? 解决方案 您
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Flex4提供了以下命名空间: xmlns:fx =“http://ns.adobe.com/mxml/ 2009“ xmlns:s =”library://ns.adobe.com/flex/spark“ xmlns:mx =”library://ns.adobe.com/flex/halo“ 有什么区别?哪个命名空间提供哪个功能?我在哪里可以找到有关的信息?你在mx
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是否有更多的工作或源代码文件需要定制你的外观(皮肤)?如何维护和可读性相对于光晕的火花?如果你是一个SDK用户,对Halo的外观感到满意(可能是99%)只是一些CSS的调整),是切换到Spark为您创造更多的工作?我们现在需要聘请设计师来获得一个合理的完整的外观和感觉吗? 解决方案 恕我直言,你有更多的可能性与Spark皮肤。因此,在某些情况下需要更多的工作,但是因为皮肤是可维护的,当然也取决
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使用Flex 3 SDK的你只是需要到了borderThickness样式设置为0,或者设置的borderStyle无法比拟的。与Flex 4 SDK广告Spark主题,这没有任何影响。 解决方案 您必须设置borderSkin为null &LT; MX:文本borderSkin = {NULL} /&GT;
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