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Interlocked.Increment(ref x)在各种平台上的整数和多头交易是否比 x ++ 快或慢? 解决方案 它速度较慢,因为它会强制执行原子操作,并充当内存屏障,从而消除了处理器重新执行操作的能力。指令周围的顺序内存访问。 您应该使用Interlocked.Increment,当您希望动作在可以在线程之间共享的状态下是原子的时,这不是故意的完全替代x ++。
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(这是一个重复:如何正确阅读一个Interlocked.Increment'ed INT场?但是,阅读的答案和评论后,我仍然不知道正确的答案的。) 有一些代码,我没有自己,不能改变使用增量在几个不同的线程一个int计数器(numberOfUpdates)锁。所有呼叫使用: Interlocked.Increment(REF numberOfUpdates); 我想在
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欲增加从多个线程无符号整数。 我知道Interlocked.Increment,但它不处理无符号整数。我可以使用锁(),但我宁愿不如果可能出于性能的考虑。 时的线程安全只是为了增加它以正常的方式?它不会重要,如果偶尔增量迷路了,因为它只是用于统计。我不希望是让损坏的价值。 解决方案 您可以声明UINT为volatile。 的 http://msdn.microsoft.c
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的 System.Threading.Interlocked 对象允许加(减)和比较作为一个原子操作。看来,一个CompareExchange,只是没有做平等也GREATERTHAN /每种不超过作为一个原子比较是很有价值的。 请问一个假设 Interlocked.GreaterThan 白细胞介素的特点还是一个CPU级别的功能?两者都是? 由于缺乏任何其他选项,是有可能创造在C ++
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