ios10相关内容
我正面临着这个错误,我已经对此进行了研究. 我得出的结论是,我需要一个文件来支持设备10.2(14C92) 请共享该文件. 转到: 右键单击Xcode 8或更高版本的Xcode,选择“显示包装内容",“内容",“开发人员",“平台","iPhoneOS.Platform",“设备支持" 复制 10.2(14C92)文件夹(或更高版本,用于更高版本). 我需要那个
..
iOS 10/Xcode 8 GM构建获得以下内容,以前从未在Xcode 7上获得过.有什么想法吗? objc [25161]:在两个版本中都实现了PLBuildVersion类/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator
..
我有一个愉快地发货了两年的应用程序.它在UICollectionView中检索RSS源.cellForItemAtIndexPath方法设置文本并调用数据源方法以从提要中指定的链接加载图像.如果不存在,它将加载网页数据并搜索 标签以获取图像.找到/加载图像后,将调用委托方法以将图像添加到单元格中.(如下) 在iOS 8和9中运行时,一切都会很高兴,但是在iOS 10中运行时,当最
..
我有 UICollectionView 以及水平滚动和分页功能.当我第一次滚动到下一页或上一页或从左向右更改滚动方向时, cellForItemAtIndexPath 中的indexPath.row的值更改为3而不是1.然后它可以正常工作. CollectionView 在 iOS 9中可以正常工作.问题仅在 iOS 10中出现.谢谢. 解决方案 问题是UICollectionView的新
..
当应用完全关闭(不在后台)时,如何响应本地通知? 当应用程序在后台或前台运行时,一切正常.但是,当应用程序关闭且我试图回答通知时,仅调用"application didFinishLaunchingWithOptions" ,而"userNotificationCenter didRecive response "没有回答./p> 我发现了这个问题(如何在应用关闭时处理UNNotifica
..
从字面上看,我已经尝试了两个星期,以获取用于扩展操作的图标,但绝对没有任何效果. 我已经看过诸如 iOS 8 Action Extension图标尺寸之类的问题和此为什么我的iOS8应用程序动作扩展应用程序图标没有显示?,但是它们没有用. 我创建了一个Xcode模板项目,纯粹是尝试其他问题中提到的所有组合,但仍然无济于事. 1)提到的第一件事是动作扩展应该具有自己的资产目录,好的
..
在iOS 10中,如何设置从特定日期/时间开始在几分钟内重复的本地通知. 例如,从9月8日上午11点开始每15分钟触发一次本地通知吗?假设下面的dateTimeReminder.date的时间为09/08 11 AM. let dateStart = self.dateTimeNotif.datelet notifTrigger = UNCalendarNotificationTrigg
..
我正在构建 Siri ,又名 Intent扩展.我确实知道我可以在启动后将调试器附加到正在运行的进程,但是,我从未看到过该进程.我确实已将我的应用程序的授权设置为活动,并且扩展程序必须至少运行一段时间,Siri显示清晰的响应. 通过Apple文档,您应该将Siri作为主机应用程序运行扩展方案.但是,如果我尝试在设备上什么都没有发生,则它永远都在等待连接.苹果公司提到,第一个连接可能需要"几分
..
当我调用地图视图时,为什么Xcode 8(iOS 10)在控制台中打印 [LogMessageLogging] ? 有人可以提出建议吗?
..
我想创建一个Notification Content Extension,以利用新的iOS 10丰富的通知.但是,在主应用程序中,我们不使用接口生成器.如何创建不使用故事板的内容扩展? 解决方案 像往常一样创建“通知内容"扩展目标. 从项目中删除情节提要文件 从扩展程序的Info.plist中删除 NSExtensionMainStoryboard 条目. 在 NSE
..
我的目标是设置一条通知,该通知将在以后的N秒内第一次出现,然后每N秒重复一次. 但是,创建重复通知似乎立即触发了 UNUserNotificationCenterDelegate . 应用程序代表: func应用程序(_应用程序:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptions launchOptions:[UIApplicationLaunc
..
我最近升级到Xcode 8,并将代码转换为Swift3.我正在制作一个自定义键盘(扩展名),该键盘在iOS 9之前都可以正常工作,但是在iOS 10中我遇到了两个问题. 自定义键盘的容器应用程序包含一个按钮,该按钮将用户定向到键盘设置以添加键盘 问题:此按钮的点击在iOS 10中不起作用,即用户无权进入设置.我已经在项目中配置了URL方案,并尝试了以下代码: @IBAction函数
..
前一段时间,我将自己的一个应用程序更新到iOS 10,并且可以正常运行,从那时起,我就一直在手机上使用它(安装时不删除旧应用程序,新应用程序替换了旧应用程序).现在,当我从iPhone中删除该应用程序,然后重新安装该应用程序后,它将无法正常工作. 我一直在尝试通过各种更改来解决此问题,并试图了解发生了什么问题.我还搜索了Google以及此处的Stack Overflow,但均未成功.
..
我使用2个SQLite数据库:一个是捆绑软件的一部分,并存储静态/只读数据(称为Seed.sqlite),另一个是在首次启动时创建的>(或自动迁移),并用于保存用户数据(User.sqlite). 使用以下选项设置管理只读数据库的持久性存储(Seed.sqlite): options [NSReadOnlyPersistentStoreOption] = trueoptions [NSS
..
我编写了一个抠像滤镜,使 MPEG 电影的背景透明,这样您就可以将电影文件用于更长的动画,而无需冗长的 PNG 序列.(就像某些类型的iOS动画通常所做的那样.) 我正在使用 AVPlayer , AVVideoComposition 和自定义的 CIFilter 在背景图像上渲染视频.背景图片可以通过与应用进行交互的用户进行动态更改. 在iOS 10推出之前,它一直都可以正常工作,现
..
当我发送带有推送有效载荷的 mutable-content:1 时,没有显示 通知,虽然它没有显示可变内容推送,但它也没有到达Notification服务扩展内部的断点,也没有通知内容扩展正常.我没有修改Notification服务扩展中的代码,它是Xcode生成的默认代码.创建通知服务扩展程序时是否丢失了某些内容,或者可能是设备设置问题?几天前,我已经在同一台设备上进行了测试,并且通知服务扩展
..
我想学习IOS开发,因此我安装了xcode并尝试在iPhone上运行我的第一个应用程序. 我正在使用xcode 8 beta 6,而我的iPhone正在运行IOS 10的最新Beta. 我有一个Apple ID作为开发人员帐户,但是我不属于Apple Developer计划的一部分,您必须为此付费. 我已在“设备"(Device)下选择了我的iPhone.当我点击播放按钮时,我会
..
关于iOS 10的消息应用程序的创建,我注意到了不同之处. 如果使用新项目模板上的iMessage Application选项创建新项目,则Xcode将创建两个目标,一个应用程序和一个扩展. 但是该项目无法运行. (从第二张图片中可以看到,目标选择器底部只有一个选择,而目标是扩展名.) 创建普通应用程序(如单视图应用程序),然后添加目标(即iMessage类型的应用程序扩展
..
我有一个具有xib的自定义单元格,该单元格包含一个按钮,当按下按钮时,我想执行一个操作,但不是在我的自定义单元格类中,而是从包含自定义表视图的viewcontroller内部手机,请帮忙吗? 解决方案 首先,您应该编写一个协议,例如: protocol CustomCellDelegate { func doAnyAction(cell:CustomUITableViewCell
..
我正在尝试提交我的应用.它以Swift 3编写,具有iOS 10部署目标.因此,我需要使用Xcode8.创建存档时,一切正常.我什至查看了.ipa文件,一切似乎都很好. 但是,每次出现此错误时: info.plist表示一个iOS应用,但正在提交pkg或mpkg. 不知道发生了什么.我没有使用任何框架.没有cocoapods.非常简单的应用. 编辑:尚无此信息.我已向Apple提
..