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我试图在Microsoft的Git上运行Windows上的Azure Kinect身体跟踪示例的C ++代码.我的系统上安装了最新的NVIDIA驱动程序.尝试在Visual Studio中构建项目时,针对Microsoft.Azure.Kinect.BodyTracking.Dependencies.cuDNN的NuGet还原对我失败,并显示一条消息“找不到路径build/native/Micro
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基本上,我想在设备的视点上采取一条固定的直线,并确定是否有任何物体拦截到该直线,但是在我的示例中,我想使“激光线"相对于距视场顶部的距离可配置视图. 现在,只需执行此操作即可轻松获得给定像素点的深度数据. var depthInMM = DepthImagePixel.Depth; 并且也很容易简单地说,我想通过做这样的事情来关注从顶部开始的第100行像素. for (int
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我正在尝试使用Kinect for Xbox 360开发一个有趣的人脸识别应用程序.我想弄清楚应该使用哪种SDK和版本的Visual Studio来最好地访问Kinect. 解决方案 Kinect SDK 2是否与Xbox 360 Kinect兼容? 否,Kinect SDK 2.0与任何Kinect v1传感器都不兼容.来自 DreamSpark.com : Kinect
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当前,有许多教程描述了如何使用Windows Forms或WPF作为用户界面与Kinect传感器进行交互.但是如何使用Web界面处理Kinect数据呢? 请告诉我使用c#kinect编程创建Web应用程序的最佳方法.使用kinect我需要使用什么浏览器插入 解决方案 目前,MSFT具有官方SDK的Web界面,您可以使用
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我正在尝试使用Kinect从实时运行的视频中创建bmp文件.我正在开发一个应用程序,该应用程序将在其中运行实时视频以放置图像.我使用的IDE是Visual Studio Professional2010.我正在使用Win32在C ++中开发代码. .我想将视频与叠加的图像一起保存.现在,我使用ID2D1Bitmap以叠加方式显示位图.但是我必须从具有重叠图像的视频中检索字节*数据.我正在尝试创建
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我正在使用Kinect倾斜控件(类似于Kinect Explorer工具包示例中的控件,但仅由滚动条组成).效果很好,但是可以设置倾斜角度: CurrentKinectSensor.ElevationAngle = value; 随机导致由基础COM引起的 System.InvalidOperationException : This API has returned an exc
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我正在使用Microsoft Kinect SDK,我想知道是否有可能以30fps的速度获得所有帧的深度帧,彩色帧以及骨架数据?使用Kinect Explorer,我可以看到颜色和深度框几乎都达到了30fps,但是一旦我选择了骨架视图,它就会下降到15-20fps左右. 解决方案 是的,可以在捕获骨架的同时以30fps捕获颜色/深度. 请参见下图,以防万一您认为我很狡猾. :)这是直
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我正在使用Kinect工具箱,所以我手边有一个ReplaySkeletonFrames列表. 我正在遍历此列表,获取了第一个跟踪的骨架并修改了一些属性. 我们知道,当我们更改对象时,我们也会更改原始对象. 我需要复制一个骨架. 注意:我不能使用CopySkeletonDataTo(),因为我的镜架是ReplaySkeletonFrame而不是“普通" Kinect的ReplayF
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我有Kinect Studio记录的几个.xed文件.我必须使用它们来测试我的应用程序.你知道怎么做吗? 我没有使用我的应用程序记录这些文件,但是我需要使用自己的手势识别器应用程序检查其中使用的手势. 解决方案 这是我的建议: 运行您的应用 启动Kinect Studio并将您的应用程序连接到它 打开您的固定文件 打法 您的应用应该像电影一样是直播的kinect流.
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我将Kinect 2与最新的可用SDK版本2.0一起使用.除了IR之外,其他所有东西都可以正常工作,并通过SDK红外演示示例和Kinect Studio对其进行了测试,都导致黑屏.我还看了一下代码,捕获Kinect IR帧不会导致任何错误,它只包含所有最小值. 这很奇怪,因为我认为IR用于计算深度,并且我可以成功读取深度信息.另外,我(用手机相机)检查了红外发射器是否正确打开和关闭,只是由于
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我正在做一个非常简单的事情,我的目标是根据另一个骨骼的位置移动一个骨骼,为此,我自己基于HipCenter的位置. (此算法可能是错误的,这个问题是关于在foreach循环中发生的异常) 这是我的实际代码: public static Skeleton MoveTo(this Skeleton skOrigin, Skeleton skDestiny) { Skeleton
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我正在尝试编写一个程序,向我显示当前的颜色流,并将其与骨架流叠加/合并. 我以microsoft frameworkviewer示例为例,尝试实现颜色流.效果很好,颜色流正在运行,但是骨架消失了…… 现在我要问的问题是:我如何启用骨骼,以便如果人站在kinect的正前方,就会出现色流和骨骼? 这是我的代码: namespace Microsoft.Samples.Kinec
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如何使用kinect跟踪快速的手部运动? 我已经尝试过Openni和Microsoft sdk来跟踪手.两者都有很多抖动,关节运动不准确. 以下是kinect水果忍者的示例视频:示例视频 在该视频中,没有抖动和误差,并且正在跟踪快速的手部动作. 我想念什么?我应该研究任何种类的kinect硬件版本或类型. 解决方案 我最好的猜测是,《水果忍者》在某些时候应用了某种平滑处理
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我正在尝试使用Kinect和Kinect SDK 1.8检测用户的某些位置或手势.为此,我打算使用Joint.Position属性提供的信息.但是,我无法理解正在读取的值.他们的意思是什么?它们是关节和传感器之间的距离吗?用什么单位测量它们? 解决方案 Joint.Position是3D矢量,其中包含X,Y和Z属性.这些属性中的每一个都代表关节从所使用的坐标系原点开始的以米为单位的距离(沿
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我正在尝试在Unity3D场景中使用Visual Gesture Builder中的.gbd文件.我已经将两个插件都导入了Unity(Kinect.2.0.1410.19000.unitypackage和Kinect.VisualGestureBuilder.2.0.1410.19000.unitypackage).随附的演示和框架数据可以正常工作. 在尝试导入这样的手势数据库时: u
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我可以使用kinect找出肤色或体温吗? 解决方案 该Kinect确实有一个红外相机,它与IR投影仪结合使用来捕获深度图像,但是,IR相机仅对近距离敏感.红外频率(约1微米的波长). “热"红外通常处于更长的波长范围内(1到300微米),这些摄像机对它不敏感.不幸的是,有一个原因是红外热像仪非常昂贵. 以下一些讨论可能对您有帮助 https://physics.stackexc
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我正在使用Kinect SDK 1.6,并且正在遵循 Windows Kinect Quickstart Series 的 Skeleton Tracking Funamentals 教程,该教程在即使这些教程是针对SDK 1.0制作的,在我按照说明将手的位置映射到自定义大小的窗口(例如1280x720)上,一切都进行得很顺利. Dan Fernandez使用以下代码行实现了这一目标
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我正在尝试保存kinect原始深度数据,并且我不想使用Kinect Studio,因为我需要原始数据进行进一步的计算.我正在使用kinectv2和kinect sdk! 我的问题是,对于保存的数据,我的FPS较低.它大约为15-17FPS. 这里是我的Framereader(在以后的步骤中,我也想保存色彩流): frameReader = kinectSensor.OpenMul
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在未插入Kinect本身的情况下,是否可以模拟Kinect传感器(用于Kinect SDK)? 首先,我认为Kinect Studio确实可以实现我想要的功能,但是现在看来Kinect Studio记录了数据流并可以将它们“馈送"到应用程序中,但是无法模拟与传感器的连接.因此,目前我用Kinect Studio记录了几个.xed文件,如果没有得到“未插入Kinect传感器"或任何消息,我将无
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我尝试使用kinect进行一些联合跟踪(只是在我的右手内侧放置一个椭圆形),对于默认的640x480图像,一切正常,我基于 ... CoordinateMapper cm = new CoordinateMapper(this.KinectSensorManager.KinectSensor); ColorImagePoint handColorPoint = cm.MapSkeletonPo
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