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我需要创建一个未定义大小的数组,该数组将包含用户信息. 例如: user [0] ["name"] ="Patrick"; 但是,标准的Java数组似乎需要已知的长度,我不知道. 我可以使用什么替代方法?(我也很高兴看到一些编码示例)我正在使用TCP框架(
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我正在做一个小型MMO项目,现在我正在开发登录/注册系统.每当我尝试发送ClientLoginPacket时,客户端都会与服务器断开连接,并且服务器根本不会收到该数据包.没有显示堆栈跟踪,但这是我的代码.抱歉,这很多,但这都是必须的: ClientLoginPacket.java: package net.vediogames.archipelo.networking.packets;
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我有一个MPClient和MultiplayerMatch类. MultiplayerMatch在其构造函数中创建一个MPClient可运行线程. 为了避免数据溢出,我在MultiplayerMatch中有一个名为"moved"的布尔值,当播放器移动时会变为true. 在updateMatch方法中,如果有任何播放器移动,则“移动"变为true,这允许MPClient输入if语句(在w
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所以我正在尝试kryonet,发送自定义数据包,但我服务器中的监听器似乎无法接收它。 server.addListener(new Listener(){ @SuppressWarnings(“unused”) public void已接收(连接连接,对象对象){ System.out.println(“已接收”); if(对象实例数据包){ 数据包p =(数据包)对象; S
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我目前的工作在Android游戏,要实现多人。 所以我想用Kryonet: 我下载了库( https://github.com/EsotericSoftware/kryonet/releases ) 我的核心模块中创建一个libs文件夹 复制kryonet-2.21-all.jar在进入它 并将其添加为模块中的build.gradle: {相关性 编译文件(“SRC /库/
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我和 Kryonet 做1对1的通信工作过和它的工作很好。 现在我正在做一个更“标准”的项目,我们将有1服务器和多个客户端连接到它。 我遇到的问题是作为标题描述:1进行连接,没有问题的客户端。然后,我问客户端2连接,并立即客户端断开1。不知怎的,服务器不希望保留多个同时连接。 我们管理好几次有2相连,那么只要第三连接其他滴。 运行在多种不同的设备ICS的所有+(Galaxy Nexus的,
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我试着从一个手机发送消息到另一个使用 Kryonet (使用socket通讯)和我打算用NAT穿通通过存储用户的公网地址。 以下code时: 公共类MainActivity扩展活动实现View.OnClickListener { / ** *当第一次创建活动调用。 * / @覆盖 公共无效的onCreate(捆绑savedInstanceState) { s
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