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我正在一些图形 API(DirectX9 和 DirectX11)之上编写一个抽象层,我想听听您的意见. 传统上,我会为我想要抽象的每个概念创建一个基类. 因此,在典型的 OO 方式中,我将拥有一个类 Shader 和 2 个子类 DX9Shader 和 DX11Shader. 我会重复纹理等的过程......当我需要实例化它们时,我有一个抽象工厂,它将根据当前的图形 API 返回适
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术语“泄漏抽象"是什么意思?(请举例说明.我经常很难理解单纯的理论.) 解决方案 这里有一个 meatspace 示例: 汽车有司机的抽象.最纯粹的形式是方向盘、油门和刹车.这种抽象隐藏了很多引擎盖下的细节:发动机、凸轮、正时皮带、火花塞、散热器等. 这个抽象的巧妙之处在于,我们可以用改进的部分替换部分实现,而无需重新培训用户.假设我们用电子点火替换了分配器盖,我们用可变凸轮替
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以下代码段提供了非常奇怪的输出.我期待一个溢出(Python给出了MemoryError) #include#includeint main(){std :: vectora {1,2,3};for(自动常量和项目:a)a.push_back(item);for(自动常量和项目:a)std :: cout
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在Clojure中,一些任务(例如实例化 PersistentQueue 或使用 deftype 来实现与 clojure.core 函数)需要了解 clojure.lang 。 但是,根据 clojure.lang / package .html : 唯一被认为是公共API一部分的类是 clojure.lang.IFn 。所有其他类都应视为实现细节。 这些语句是否正确或过时?如
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什么是流畅的界面?我找不到很好的定义,但是我得到的只是用我不太熟悉的语言(例如C ++)编写的长代码示例. 还有,什么是泄漏抽象? 谢谢 解决方案 流利的接口是一种API,使您可以编写与普通英语大致相同的代码.例如: Find.All.Questions(Where.IsAnswered == true); 方法链通常用作实现的一部分,但除此之外,还有更多.引用 Fo
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“泄漏抽象"是什么意思? (请举例说明.我常常很难理解一个纯粹的理论.) 解决方案 这是 meatspace 示例: 汽车具有驾驶员抽象.最纯粹的形式是方向盘,油门和制动器.这种抽象隐藏了引擎盖下的很多细节:引擎,凸轮,同步带,火花塞,散热器等. 关于此抽象的整洁之处在于,我们可以用改进的部分替换实现的某些部分,而无需重新培训用户.假设我们用电子点火装置取代了分配器盖,而用可变
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我在一些图形API(DirectX9和DirectX11)之上编写一个抽象层,我想要你的意见。 传统上,我会创建一个基类对于我想要抽象的每个概念。 所以在典型的OO时代,我会有一个类Shader和2个子类DX9Shader和DX11Shader。 我会重复纹理的过程等等,当我需要实例化它们时,我有一个抽象工厂,将根据当前的图形API返回适当的子类。 在RAII之后,返回的指
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我要找的指针和信息在这里,因为我怀疑它有没有单一的一个正确答案,我会做这个CW。这是C#,所以我就对下面的LINQ一些参考。我也道歉了长期职位。让我在这里总结一下问题,然后全部问题如下 摘要:在UI / BLL / DAL / DB 4层的应用,怎么能更改为用户界面,显示更多的列(在网格中说的),避免因业务逻辑层,到数据访问层漏水,得到的数据保持显示(假设它已经在数据库中)。 让我们假
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