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使用Python减少多边形中的节点数

我有一个包含几个连续多边形的shapefile,我希望减少它们的节点数,以保持相邻多边形在拓扑上的一致性。 我在考虑根据节点两边两个线段所产生的角度来删除节点;特别是删除形成角度<;180º和>175º的节点。 我看到一条评论提到了同样的想法,但我对编码有非常基本的了解。如何在Python中实现此功能? https://stackoverflow.com/a/2624475/843 ..
发布时间:2022-03-22 12:21:36 其他开发

远距离 3D 对象渲染 [游戏]

技术背后的基本前提是什么,例如 Oblivion(以及其他游戏,我敢肯定;我还没有玩过足够了解),其中当您从远处观看时,远处的物体会模糊地显示出来?例如,一英里外的一座大塔,你会看到它的模糊矩形从地平线上伸出……显然一个巨大的 3D 场景不能全部渲染,我知道在高度图的情况下只有近似算法用于降低远离相机的高度图质量,但对于特定对象,显示这些的最佳方式是什么? 我在考虑可能是一种预渲染技术,在这 ..
发布时间:2021-11-25 02:03:45 C#

使用three.js在片段着色器中手动选择多图谱

我正在Three.js中使用glsl es编写基于物理的着色器.对于镜面全局照明的添加,我使用了内部带有mipmap链的cubemap dds纹理(使用CubeMapGen进行了预先计算,因为它的解释vec4 textureCubeLod(samplerCube sampler, vec3 coord, float lod) ,但仅在顶点着色器中可用.在我的片段着色器中,我正在使用类似的功能 ..
发布时间:2020-05-21 00:45:59 其他开发

减少行点数

我在寻找算法,以减少折线的LOD,线节点(循环与否)。 在简单的话,我想利用高分辨率的海岸线数据,并能降低其LOD hundred-或千倍,以使其在小型。 我发现多边形简化算法(但要求三角形)和拉普拉斯平滑,但这并不似乎正是我需要的。 解决方案 我发现,相当可能会使用的解决方案,为的 Ramer - 道格拉斯 - 普克算法。它的使用在 PostGIS的 我已经发布我自己的实现在Python ..
发布时间:2015-11-30 14:01:56 C/C++

遥远的3D对象的渲染[游戏]

什么是落后技术的基本premise如遗忘被找到(和其他游戏,我敢肯定,还没有发挥足够的了解),其中来自远方的物体,当你从查看它们都隐约显示一距离是多少?例如,一个大型塔是一英里远,你看到它的模糊的长方形坚持从地平线......显然,一个巨大的3D场景不可能全部被渲染,而且我知道,在高度图的情况下,有只是近似算法被用于降低高度图的质量进一步远离摄像机,但对于特定的对象,什么是显示那些的最佳方式 我 ..
发布时间:2015-11-28 12:01:39 其他开发