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我是新手.我使用 libgdx 项目生成器生成了一个新项目,一切正常.然后我尝试使用以下教程将liquidfun扩展添加到库中:https://github.com/finnstr/gdx-liquidfun-extension/wiki/Setup.它编译了在编辑器中看到的所有依赖项,但在运行时我收到此错误. java.lang.NoClassDefFoundError:解析失败:Lcom
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我使用 libgdx 制作了一个游戏,它之前在桌面和安卓上都可以正常运行.我不确定是不是因为我开始使用box2d物理引擎和liquidfun粒子,基本上发生的情况是,当我在我的游戏上单击播放时它开始加载,然后加载后它应该进入游戏屏幕,但它崩溃然后说“不幸的是,myGame 已停止". 错误信息: E/AndroidRuntime: 致命异常: GLThread 3764进程:com.niv
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我一直在使用 box2dweb 和node.js.在我决定切换到Google的 LiquidFun之前,一切工作正常引擎,该引擎也基于Box2d. 在box2dweb中,我可以通过将以下内容添加到box2d.js文件的底部来导出所需的模块. module.exports = { b2Vec2: Box2D.Common.Math.b2Vec2, b2BodyDef: Box2D
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我是新来的.我使用libgdx项目生成器生成了一个新项目,一切正常.然后,我尝试使用以下教程将Liquidfun扩展名添加到库中: https://github.com/finnstr/gdx-liquidfun-extension/wiki/Setup . 它编译所有在编辑器中可见的依赖项,但在运行时出现此错误. java.lang.NoClassDefFoundError:无法解决以下问
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我使用libgdx制作了一个游戏,之前它在台式机和Android上均可正常运行.我不确定是否是因为我开始使用box2d物理引擎和Liquidfun粒子,基本上发生的是,当我单击游戏中的游戏时,它开始加载,然后加载后应该进入gameScreen,但是它崩溃了,然后说:“不幸的是,myGame已停止". 错误消息: E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GL
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