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构建服务器以通过websocket接收传入连接,并将在该套接字中流动的数据流传输到其他websocket上的n订户的最简单方法是什么?以流应用程序为例,其中一个人正在向n消费者广播. 忽略身份验证之类的东西,构建可以实现此目的的服务器的最简单方法是什么?我对当大块数据到达服务器时会发生什么感到困惑.它将进入内存中的缓冲区,然后如何将其分配给等待它的n使用者?某种循环缓冲区? websocke
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我正在从指纹扫描仪捕获图像,我想在Image控件中实时显示捕获的图像. //Onclick of a Button Thread WorkerThread = new Thread(new ThreadStart(CaptureThread)); WorkerThread.Start(); 因此,我如上所述创建了一个线程,并调用了从设备捕获图像并按如下所示设置Image控件源的方法.
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我熟悉在Adobe Flash Media Server上发布/订阅预定义的实时视频供稿. 我如何允许用户动态创建新的流?意思是,用户无需提供固定的供稿,而是单击“创建供稿",输入名称,然后任何人都可以发布/订阅该供稿.提要. 我不是在寻找源代码(尽管显然这会很好).而是,我想了解我需要做一个高层次的工作才能使它工作. 解决方案 回答我自己的问题: 还有一个名为 Wowza 的
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我想将我的网络摄像头的实时流发送到YouTube.我可以按照 YouTube指南进行第8步.“流连接"告诉我“无数据"和“上线"按钮保持不可单击状态.可以在 上看到这种情况的屏幕截图. 作为编码软件,我正计划使用FFmpeg,因为它可以从目标平台(带有Raspbian的Raspberry Pi)运行.使用video4linux2支持的USB网络摄像头. FFmpeg的Wiki 表明,
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老板给我带来了一些挑战,这有点超出我通常的工作范围,而且我在确定应该使用哪些技术/项目方面遇到了困难. (我不介意,我想要一些“新"东西:) 工作:构建一个.NET服务器端进程,该进程可以每秒从缓冲区中提取一个位图10次,并生成/提供10fps的视频流,以在启用了HTML5的现代浏览器中显示. 我应该在这里寻找哪些乐高积木? 戴夫 解决方案 您将要使用FFmpeg.基本流
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我有一个正在实时录制的应用程序,捕获文件的大小一直在增长 使用fread()和feof(),但是feof()早就打破了循环,那么从流中读取数据的最佳技术是什么 我应该等待,然后才能推进文件流吗? 我应该再次打开文件并通过计算读取的字节总数前进到位置吗? 也许还有别的吗? 代码必须读取文件,构建数据包并发送 固定大小的文件可以很好地进行打包和发送 解决方案 我将监视文件(类似
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我正在从 Wowza流式传输到Mobile(Android).我正在使用 Vitamio 流媒体库.实际的流程是,当我的应用程序点击Wowza时,Wowza没有实时流,但是过一会儿Wowza就会进行实时流.现在,我再次想点击Wowza来检查直播是否正常播放. 我想要的是,我的应用程序应每5秒点击一次Wowza,以查看是否流式传输. 解决方案 听起来您只需要查询Wowza服务器即可查看
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我正在尝试创建一个站点,用户可以在该站点上通过Wowza服务器流式传输其网络摄像头.我不知道从哪里开始.我正在使用PHP. 如何将网络摄像头流从客户端发送到wowza服务器.我应该使用什么来从客户端发送流,可以通过HTML 5视频播放还是应该使用Adobe Flash Player ActionScript? 我们将不胜感激. 解决方案 您的客户端将需要使用Flash Live
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我想将实时视频流从我的android设备发送到wowza流引擎.我正在此博客,但在Test Players页面上看不到结果. 我是否需要一台Web服务器来提供一个页面,其中的视频播放器指向wowza上的该视频/应用程序? 解决方案 我发现了这个带有三个示例的小(但非常有用)的库:
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我正在通过MediaPlayer运行流.当缓冲开始时,将引发代码701.当缓冲结束时,将引发代码702. 在此链接上找到所有代码. 但是,MediaPlayer.OnInfoListener首先抛出代码703,我在任何地方都找不到.这是代码和调试输出. mPlayer.setOnInfoListener(new MediaPlayer.OnInfoListener() {
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编辑2:解决.请参阅下面的答案. 编辑1: 我稍微更改了代码,添加了一个增益节点,移动了一个函数.我还发现,如果我使用麦克风,它将可以正常工作.仍不适用于USB音频输入.任何的想法?这是我当前的代码: window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext; window.onload = f
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我无法加载我的视频实时流式传输在YouTube上.我浏览了YouTube文档,尝试在Google上搜索,但没有获得成功的结果. 我有一个运行完整的PHP示例代码,可以在YouTube上实时流式传输视频,并且正在广播视频,但消息却是 请待命,马上开始 我正在使用此代码
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我正在尝试使用本机播放器(AVPlayer)在iOS上重现实时流.但是,我无法恢复播放.当我停止播放并在几秒钟后恢复播放时,播放将从暂停的那一刻开始,而不是重现当前(最后)的实时流样本. 是否有一种获取最后一个样本的方法,或者将AVPlayer配置为在点按“播放按钮"时从最后一个样本重现? 解决方案 我的解决方案基于拒绝用户保持播放器暂停播放.也就是说,每次重新开始播放时都会破坏播放
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我想创建一个服务器来为Facebook上的实时视频创建字幕.我使用Google Speech将声音转换为文本.但是,为此,我需要阅读facebook实时流. 使用带有me/live_videos的Facebook Live API,我得到以下响应: { "status": "LIVE", "stream_url": "rtmp://rtmp-api.facebo
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我正在尝试在一个项目中的Rails 4.0.1中使用实时流,但是我看到了问题... 我有这个动作: def realtime_push response.headers['Content-Type'] = 'text/event-stream' sse = SSE.new(response.stream) d = Domain.find(params[:do
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我是iOS和多媒体开发的新手,我正在开发一个应用程序,该应用程序将从iPhone的摄像头捕获视频并将实时流发送到媒体服务器. 在此链接一个人在 stackoverflow 上问了一个问题,说他的应用程序被Apple拒绝了,因为他没有在应用程序中使用Apple HLS(HTTP Live Streaming)方法来接收实时流. 但是我的情况有所不同,因为我没有在iPhone中收到直播.
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如何通过YouTube API获得当前观看实时视频的观众人数? 我可以使用以下视频供稿请求来查看当前观看者的数量:它会向我返回随机视频,但我需要让当前观看者观看特定视频.因此,当我使用视频请求(例如 https://gdata.youtube.com/feeds/api/videos/fWuS8hM_5D8?v=2&alt=json )没有currentViewers字段,仅是viewCou
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由于开发者控制台中的安全问题,我应Google的要求将Vitamio 4.2.2更新为5.0.0.但是使用相同的代码,它会崩溃,如下所示: java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: library "nulllibstlport_shared.so" not found at java.lang.Runtime.load(Runtime.j
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我一直在寻找使用媒体框架在WIndows Mobile上播放M3U8媒体直播的方法. 请分享与此有关的任何信息. 解决方案 经过更多研究,我发现m3u8是APPLE支持的格式. 很遗憾,我们无法在Windows Phone上直接播放m3u8文件. 相反,我们可以使用流媒体框架来播放.manifest文件. .manifest文件由平滑流媒体服务器生成. .manifest
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我想将音频从iPhone流式传输到远程服务器,但我真的不知道最好的选择是什么. 我在此处尝试了发送小块代码,但是我在音频上有些空白在大块之间. 所以我考虑了FFmpeg或建议的任何代码示例或建议都将不胜感激,因为我很难上手 解决方案 另一个基于核心音频的音频播放器: https://github.com/douban/DOUAudioStreamer . 仅查看要使用的示例.
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