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JPEG 是一种有损压缩方案,因此解压-操作-再压缩通常会进一步降低每一步的图像质量.是否可以在不引起进一步损失的情况下旋转 JPEG 图像?根据我对 JPEG 算法的了解很少,似乎可以通过一些努力来避免进一步的损失.哪些常见的图像处理程序(例如 GIMP、Paint Shop Pro、Windows 照片库)和图形库在执行旋转时会导致质量下降,哪些不会? 解决方案 是的,在某些情况下是可
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这个问题可能很基础 有没有办法减少有损压缩(WMV、MPEG)格式的帧大小/速率,以获得更小、更小、格式相同的视频. 是否有任何开源或专有的 api? 解决方案 ffmpeg 提供了此功能.您需要做的就是运行类似 ffmpeg -i -s 640x480 -b 512k -vcodec mpeg1video -acodec copy 对于较
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我的 gif 生成器功能降低了分辨率并最小化了一系列照片的帧数,但我没有任何东西可以减少颜色数量或使其有损.我将如何在 Swift 4 中执行此操作? func generateGif(photos: [UIImage], filename: String) ->布尔{让文档目录路径 = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirector
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我的gif生成器功能降低了分辨率并使一系列照片中的帧最小化,但是我没有什么可以减少颜色数量或使其有损的.我将如何在Swift 4中做到这一点? func generateGif(照片:[UIImage],文件名:String)->布尔{让documentsDirectoryPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory
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JPEG是一种有损压缩方案,因此解压缩操作重新压缩通常会进一步降低每个步骤的图像质量。 是否可以旋转JPEG图片,而不会导致进一步的损失?从我知道的JPEG算法,我天真似乎可以避免进一步的损失与一点努力。 解决方案(例如GIMP,Paint Shop Pro,Windows Photo Gallery)和图形库会导致执行旋转时的质量损失方案 是的,在某些情况下是可能的:在尺寸为8的倍数的图
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JPEG压缩编码过程将给定图像分割成8x8像素的块,在将来的有损和无损压缩中使用这些块。 [来源] 还提到,如果图像是多个1MCU块(定义为最小编码单元,“通常在两个方向上为16个像素”),则可以执行对JPEG的无损变更。 [来源] 我正在处理产品图片,并想知道是否,以及在我的最终图片大小(例如,使用大小为480像素×360像素的图像)中使用16的倍数与非倍数16(例如484x362)
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这个问题可能非常基本 有没有办法减少有损压缩(WMV,MPEG)格式的帧大小/速率,以获得更小的视频 有没有任何开源或专有apis? >解决方案 ffmpeg 提供此功能。所有你需要做的是运行像 ffmpeg -i -s 640x480 -b 512k -vcodec mpeg1video -acodec copy
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在Android上,我该如何保存图像文件为JPEG时30%的质量? 在标准的Java,我会用的ImageIO 读取图像作为的BufferedImage ,然后保存为一个使用 IIOImage的例如JPEG文件:解决方案 您可以通过调用COM preSS并设置第二个参数存储为JPEG格式的位图: 位图BM2 = createBitmap(); 的OutputStream流=新
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