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我是网络开发的初学者,我正在开发一个使用 create-react-app 构建的视频聊天应用.我正在使用 recordRTC 库从用户的网络摄像头和麦克风进行录制和流式传输.当我停止录制时,我也想关闭网络摄像头. import React, { Component } from "react";从“recordrtc"导入 RecordRTC;const captureUserMedia =
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我正在尝试使用 MediaDevice API 响应设备更改事件,如下所示 _trackDeviceChange: function () {var e = 这个navigator.mediaDevices.ondevicechange = 函数 () {navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(function (n) {e.get('all
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我正在尝试创建一个Flask端点,该端点每n秒接收一次音频blob,并将其写入wave文件: 烧瓶: @ app.route('/api/v01/post/audio-blob/',methods = ['POST'])def api_post_audio_blob():blob = request.data与open('file.wav','ab')为f:f.write(blob)返回
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我们可以通过navigator.mediaDevices.getDisplayMedia()请求将媒体流发送到屏幕或窗口.但是,这立即提示用户决定要使用哪种捕获.我需要检查浏览器/平台是否支持屏幕捕获. 当然可以检查'getDisplayMedia' in navigator.mediaDevices,但这只是告诉我们浏览器是否支持该API.特别是,在FF和Android上的Chrome上,
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有没有一种方法可以找出用户是否拒绝或允许对媒体设备的许可(例如: 麦克风,摄像头)在Firefox中?在Chrome中,我可以使用navigator.permissions.query进行检查,但这在Firefox中失败,并显示"TypeError". navigator.permissions.query({name:"microphone"}).then(function(promise
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请参阅相关问题: Navigator.mediaDevices.getUserMedia无法正常工作在iOS 12 Safari上 我们正试图从用户输入用户MediaDevices.getUserMedia和音频上下文中捕获音频 当用户单击按钮时,我们会检查可用设备,然后捕获他们的音频流 let enumDevicePromise = navigator.mediaDevices
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