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基于 electron api 和这个问题 我正在尝试将录制的用户屏幕保存到 .webm应用程序根文件夹中的视频文件夹中的文件. 实际上它几乎可以工作,因为它保存 .webm 文件但保存的文件是空的,它重 0B.. 我不知道我在这里缺少什么. 所以看起来它以某种方式无法正确录制,因为文件是空的.. edit 调试时我发现记录可能正常工作,因为我控制台日志的 blob 在内部具有价
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desktopCapturer api 示例展示了如何将屏幕捕获流写入 元素. //在渲染器进程中.var desktopCapturer = require('electron').desktopCapturer;desktopCapturer.getSources({types: ['window', 'screen']}, function(error, sources)
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我正在尝试使用 ffmpeg.js 将 webM 文件转换为 mp4.我正在从画布(带有一些信息的覆盖层)录制视频并录制视频中的音频数据. stream = new MediaStream();var videoElem = document.getElementById('video');var videoStream = videoElem.captureStream();stream.ad
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当使用 CanvasCaptureMediaStream 和 MediaRecorder 时,有没有办法在每一帧上获取一个事件? 我需要的与 requestAnimationFrame() 没什么不同,但我需要它用于 CanvasCaptureMediaStream(和/或 MediaRecorder)而不是窗口.MediaRecorder 可能以与窗口不同的帧速率运行(可能以不规则可分的速
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我正在做一个我想参与的项目: 加载视频 js 并将其显示在画布上. 使用过滤器来改变画布(以及视频)的外观. 使用 MediaStream captureStream() 方法和 MediaRecorder 对象记录画布表面和原始视频的音频. 在 HTML 视频元素中同时播放画布和音频流. 通过调整此 WebRTC 演示代码,我已经能够在视频元素中显示画布记录:https://w
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usergetmedia 如何在 chrome 中使用麦克风然后流式传输以获取原始音频?我需要获得线性 16 的音频. 解决方案 我发现的唯一两个清晰且有意义的示例如下: AWS 实验室:https://github.com/awslabs/aws-lex-browser-audio-capture/blob/master/lib/worker.js AWS 资源非常好.它向您
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我想从 react 视频组件捕获本地视频 MediaStream 对象并将其传递到 WebRTC.captureStream() 方法可能在 React 中不存在,有人可以分享我的代码吗??? 当我尝试在 react 中运行 captureStream() 时,它向我显示错误(reactjs 中不存在captureStream) 解决方案
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我想在浏览器中将网络摄像头输入作为 ReadableStream 以管道传输到 WritableStream.我曾尝试使用 MediaRecorder API,但是当我想要一个连续流时,该流被分成单独的 blob.我认为解决方案可能是将 MediaRecorder 块通过管道传输到一个统一的缓冲区并作为连续流从中读取,但我不确定如何让该中间缓冲区工作. mediaRecorder = new M
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我创建了一个使用 peer js 来发起视频通话的应用程序.我正在使用 mediarecorder Api 来记录来自呼叫者的传入流.但是,我需要将通话中呼叫者和接收者的音频添加到录音中,并且视频应该仅是呼叫者(传入流). 我已经尝试过 https://github.com/muaz-khan/MultiStreamsMixer 这个.但是,在录制它时,我通过 vlc 得到了一个无法读取的文
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根据 MDN: HTMLMediaElementinterface 添加到 HTMLElement 属性和支持基本媒体相关功能所需的方法音频和视频通用. HTMLMediaElement.captureStream().它可以与 和 元素一起使用以捕获其流. 相反,您可以将 视频流 作为 srcObject 添加到 元素,然后显示它. 元素也可以吗? 是否可以将流添加作为源
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我在ReactJS中使用MediaRecorder来记录来自麦克风的音频,并以MIME类型"audio/mp3"将其存储到blob中.我想将此Blob转换为MP3,然后将其上传到S3存储桶中. 我可以通过使用audioContext,decodeAudioData和audioBufferToWav函数将其转换为WAV,但是WAV的大小非常大.由于MP3文件的大小相对较小,因此我希望它将我的B
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过去,您可以使用URL.createObjectURL()并将其传递给MediaStream.但是,此内容已被删除(请参见 https://www.fxsitecompat.dev/zh-CA/docs/2017/url-createobjecturl-stream-has-been-deprecated/). 替换功能是改为使用HTMLMediaElement.srcObject.这样可以
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我已经创建了一个网络摄像头流 navigator.getUserMedia({ "video": true }, function(stream){ videoTag.src = window.URL.createObjectURL(stream); videoTag.play(); } 我可以在全局范围内的stream中访问MediaStream对象吗?* (类似
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基本上我希望能够有效地执行相同的代码: const video = document.getElementById ('视频'); const canvas = document.getElementById(’canvas’); const context = canvas.getContext('2d'); const draw =()=> { context.d
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我能够使用socket.io将流blob发送到节点js服务器.但是,它在更新视频播放器中的Blob数据时闪烁.我希望它运行平稳.如何在不使视频播放器闪烁的情况下发送数据.这是我的服务器代码 var express = require("express"); var app = express(); var http = require("http").Server(app); var io
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jsfiddle( https://jsfiddle.net/kalyansai99/mm1b74uy/22/)包含的代码,用户可以在该代码中在手机的前后摄像头之间进行切换. 当我切换回后置摄像头时,在少数移动设备上工作正常(Moto g5 plus,Moto E3等-Chrome浏览器),而在少数移动设备(Mi Redimi Note 4-Chrome浏览器)上,最初该流正在加载跟踪"re
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我正在尝试分析浏览器的音频输出,但是我不希望出现getUserMedia提示(要求获得麦克风许可). 声音源是SpeechSynthesis和Mp3文件. 这是我的代码: return navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(stream => new Promise(res
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我想知道MediaStreamTrack的结尾.根据 MDN ,事件是 在曲目的播放结束时发送(当值readyState更改为ended时发送). 也可以通过onended事件处理程序属性使用. 所以我应该能够设置我的回调,例如: const [track] = stream.getVideoTracks(); track.addEventListener('ended', ()
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desktopCapturer api示例演示了如何将屏幕捕获流写入元素. // In the renderer process. var desktopCapturer = require('electron').desktopCapturer; desktopCapturer.getSources({types: ['window', 'screen']}, functi
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我当前有一个 MediaStream ,正在使用 MediaRecorder 进行录制.在recorder.stop()之后的录制结束时,它会产生一个 Blob ,我可以播放该视频.我的目标不是最后播放整个视频,而是在录制时播放大块.目前,在录制未结束时,大块无法播放. 我该如何使用javascript做到这一点?最终目标是通过websocket发送一个即使在录制过程中仍可播放的块.
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