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最近我执行了以下代码. #include 班级基地{民众:虚空函数(){std::cout
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通过将指向派生类型的对象的指针分配给其基类的指针,我发现即使基类没有将方法从派生类重播到基类的指针,没有任何此类功能(虚拟,隐藏或其他功能).可以从那里取消引用和调用它,并且“正常工作".但我想确保它不是UB.这是UB吗?便携吗? 可编译示例: #include struct A { /* no foo method */ }; struct B : public
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以下代码产生编译时错误: 'base::print':无法访问类'base_der' 中声明的私有成员 但是,我已经在派生类中使成员public.为什么这行不通? #include using namespace std; class base { public: int i; void print(int i) {
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我对成员指针有疑问.以下代码无法同时使用Oracle Solaris Studio 12.2的CC和cygwin GCC 4.3.4进行编译,但可与Microsoft Visual C ++ 2010一起使用: struct A { int x; }; struct B : public A { }; template class Bar { public:
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template ptrdiff_t foo(T U::* m) { // return offset } 在这种情况下,如何获取字段"m"的偏移量?我宁愿使用编译时表达式. 在此先感谢您的帮助.最好的问候 解决方案 听起来像您在寻找 offsetof()宏.
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如果C ++ FAQ Lite中的以下内容为真:“函数名称衰减为指向该函数的指针"(因为数组名称衰减为为其第一个元素的指针);为什么我们必须包括“&"符号? typedef int (Fred::*FredMemFn)(char x, float y); FredMemFn p = &Fred::f; 而不仅仅是: typedef int (Fred::*FredMemFn)(
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前一段时间,Borland在其BCB环境中引入了对C ++语言的扩展.此扩展名是__closure关键字.问题是,是否有可能在纯C ++或C ++ 11中实现这种功能?如果您不熟悉__closure关键字,则下面的代码将在注释中提供解释. 提前谢谢! 都灵(Toreno) #include // __closure keyword is used here ! t
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我们都知道只能从派生类自己的实例访问从基类中指定的protected成员.这是标准中的一项功能,并且已经在Stack Overflow上进行了多次讨论: ; 还有其他人. 但是似乎有可能绕过成员指针的限制,因为用户chtz struct Base { protected: int value; }; struct Derived : Base { void f(Base const&
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考虑一个简单的例子: struct FooParent { virtual void bar(){} }; struct Foo:FooParent { void bar(){} }; int main(){ Foo foo; void(Foo :: * foo_member)()=& FooParent :: bar; //(foo。* FooPare
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我在我的应用程序中有类似的代码: class A { public: int b; } class C { public:int d; } void DoThings(void * arg1,MYSTERYTYPE arg2); A obj_a; C obj_c; DoThings(& obj_a,& A :: b); DoThing
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我尝试使用g ++ 4.7.2编译以下内容: template T get(){ return this-> * M; } }; B b; T get(){ return b.get(); } };
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下面的缩减代码示例不会做任何有用的,但是两个后续的分配到数据成员指针。第一个assignement工作,第二个赋予编译器错误。大概是因为它是一个嵌套的成员。 问题是:真的只是不可能让一个成员指针指向嵌套的成员,或者我缺少任何奇特的语法 struct Color { float Red; float Green; float Blue; }; struct Mat
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下面的缩减代码示例不会做任何有用的,但是两个后续的分配到数据成员指针。第一个assignement工作,第二个赋予编译器错误。大概是因为它是一个嵌套的成员。 问题是:真的只是不可能让一个成员指针指向嵌套的成员,或者我缺少任何奇特的语法 struct Color { float Red; float Green; float Blue; }; struct Mat
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