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调试嵌入式单声道运行时启动的 C# 程序集?

我说的是使用 C# 进行游戏编程的小型游戏引擎.所以,我有一个嵌入单声道运行时的 C++ 应用程序(我称之为“启动器").我有一个用 C# 编写的程序集,这是我的游戏引擎类库.启动器按照 Embedding Mono 中的建议启动程序集. 现在是有趣的部分!启动器在 C++ 中实现了作为我的游戏引擎类的内部方法公开给单声道运行时的杂项函数.这就是为什么如果没有使用 C++ 实现大部分引擎的启 ..
发布时间:2022-01-23 15:22:29 其他开发

嵌入:单声道 vs lua

我有兴趣了解人们在 C/C++ 应用程序中嵌入单声道(.NET 的开源实现)的经验.如何分发这样的应用程序以及依赖关系是什么?我已经在 OS X 上测试过,mono 是一个巨大的框架(数百 MB).我的应用程序的用户是否都需要这个大框架,或者可以将其剥离或将所有内容编译到主要可执行文件中. 我以前有在 C++ 应用程序中嵌入 Lua 的经验,而且效果非常好,因为我可以将整个 lua 解释器静 ..
发布时间:2021-12-30 20:50:59 C/C++开发

将参数从C传递给Embedded Mono

我正在尝试使用嵌入式mono从C调用简单的C#类方法(如 C#程序集(MonoSide.cs)是: using System; public class MainEntryPoint { static public void Main(string[] args) { } } namespace Fibonacci { public class Fibonacc ..
发布时间:2020-05-11 22:48:24 C#/.NET

嵌入式单声道运行时启动调试C#程序集?

我正在谈论一个使用C#进行游戏编程的小游戏引擎。 所以,我有一个C ++应用程序嵌入单声道运行时(我称之为'启动器')。我有一个C#编写的程序集,它是我的游戏引擎类库。启动器将按照嵌入单声道中的建议启动程序集。 现在有趣的部分! 启动器以C ++隐藏的功能实现,这些功能暴露于单稳态运行时,作为游戏引擎类的内部方法。这就是为什么我的游戏引擎程序集是没有启动器,在C ++中实现引擎的大部分。 ..
发布时间:2017-04-18 02:47:10 开发方法

嵌入:mono vs lua

我有兴趣听听人们在C / C ++应用程序中嵌入单声道(.NET的开源实现)的经验。如何分发这样的应用程序和什么是依赖关系?我已经测试在OS X和单声道作为一个巨大的框架(数百MB)。我的应用程序的用户都需要这个大框架,或者它可以被删除或一切都编译成主可执行文件。 我以前有过在一个C ++应用程序中嵌入Lua的经验,它的工作原理非常好,因为我可以静态链接整个lua解释器和我的主要可执行文件。 ..
发布时间:2016-10-22 17:58:03 C/C++开发