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我是DirectX 10编程的新手,我一直在努力用我有限的技能(虽然我有一个强大的背景与OpenGL)。 我试图显示2不同纹理的四边形,每个显示器1。要这样做,我明白我需要一个D3D10设备,多(2)交换链和单个VertexBuffer 虽然我想我可以创建所有的那些,我还是很不确定如何处理所有的。我需要多个ID3D10RenderTargetView吗?如何和在哪里使用OMSetRen
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在在多显示器环境中运行,(台式机是在2个或3台显示器拉伸)一个C#WinForm应用程序,一个表单的位置属性表示形式的跨区桌面,而不是形式的位置上的物理上的位置屏幕。有一种简单的方法来找到在屏幕坐标形式的位置,该屏幕的形式呢?因此,如果形式是在第二或第三显示屏的左上角位置是(0,0)? 解决方案 ///&所述;总结>返回相对于屏幕的左上角 ///形式包含的所述左上角的位置形式,或NUL
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我写一个应用程序,这将有助于其Windows XP中的在双屏或克隆桌面之间自动切换。该应用程序使用的图形用户界面的小wxWidgets的窗口。这将是不错的图形用户界面中的按钮,可以双屏显示之间轻松切换克隆。 有一个C / C ++库,可访问控制双屏或克隆的? 解决方案 以下code类作品。它不保持显示器的分辨率。 无效AppFrame :: OnButtonModify(wxComma
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我一直在努力寻找解决方案,用于识别显示设备(telivisions在我的情况),以保持主要布局是特别设计为使用多显示器。 比方说,我有6个电视连接。 (通常通过HDMI端口,并通过DVI接口等3 3人(通过DVI转HDMI适配器))和它们的物理位置是3x2的是这样的: TV1 ... TV2 ... TV3 TV4 ... TV5 ... TV6 的目标 我要显示的每个特定的电视上的一些
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