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将游戏对象动态添加到 Unity3d 中的场景

我正在创建一个场景,我想在其中显示优惠列表.为了显示报价,我创建了一个预制件,其中包含我将在运行时获得的报价详细信息的占位符.我在场景中创建了一个占位符以将预制件添加到场景中,但它没有显示在 UI 上.OfferHolderClass: 使用UnityEngine;使用 System.Collections;公共类 OfferHolder : MonoBehaviour {公共游戏对象 loca ..
发布时间:2021-12-11 17:40:20 C#/.NET

以编程方式统一处理ngui的按钮事件

我正在从Unity的UI转移到NGUI. 以前,我可以使用以下脚本将侦听器添加到按钮: button.GetComponentInChildren().onClick.AddListener(()=>{//可以通过单击按钮触发的代码.}); 但是当更改为NGUI时,我无法通过以下方式使其工作: EventDelegate.Set(go.GetComponent ..
发布时间:2021-04-16 19:55:49 C#/.NET

如何在Unity中更改字体类型?

如何编程,以便可以将字体类型更改为:Coalition或Arial ... 这是我当前的代码... using UnityEngine; using System.Collections; public class InvSlotHandler : MonoBehaviour { private int excess = 1; UILabel lbl; v ..
发布时间:2020-07-26 04:05:13 C#/.NET

统一.一定时间后的函数调用

如何在一段时间后使对象不可见(或只是删除)? 使用NGUI. 我的示例(用于更改): public class scriptFlashingPressStart : MonoBehaviour { public GameObject off_Logo; public float dead_logo = 1.5f; void OffLogo() ..
发布时间:2020-07-12 20:23:17 C#/.NET

动态地添加游戏物体场景在Unity3d

我创建中,我想展示的报价列表中的场景。为了显示报价,我创建了一个预制与占位符优惠详情,我会在运行时。我在现场预制添加到场景中创造了一个占位符,但它没有显示在UI上。 OfferHolderClass: 使用UnityEngine; System.Collections中使用 ; 公共类OfferHolder:MonoBehaviour { 公共游戏物体localOffer; ..
发布时间:2016-09-08 18:28:11 C#/.NET