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我正在创建一个场景,我想在其中显示优惠列表.为了显示报价,我创建了一个预制件,其中包含我将在运行时获得的报价详细信息的占位符.我在场景中创建了一个占位符以将预制件添加到场景中,但它没有显示在 UI 上.OfferHolderClass: 使用UnityEngine;使用 System.Collections;公共类 OfferHolder : MonoBehaviour {公共游戏对象 loca
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我正在从Unity的UI转移到NGUI. 以前,我可以使用以下脚本将侦听器添加到按钮: button.GetComponentInChildren().onClick.AddListener(()=>{//可以通过单击按钮触发的代码.}); 但是当更改为NGUI时,我无法通过以下方式使其工作: EventDelegate.Set(go.GetComponent
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如何编程,以便可以将字体类型更改为:Coalition或Arial ... 这是我当前的代码... using UnityEngine; using System.Collections; public class InvSlotHandler : MonoBehaviour { private int excess = 1; UILabel lbl; v
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在将主要的UI框架转换为NGUI之后,我们发现使用以下代码无法再通过碰撞器击中对象,而在不使用NGUI的情况下,该代码运行良好: private void checkRayCast() { if ((Input.GetMouseButtonDown(0))) { Debug.Log("shoot ray!!!");
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如何在一段时间后使对象不可见(或只是删除)? 使用NGUI. 我的示例(用于更改): public class scriptFlashingPressStart : MonoBehaviour { public GameObject off_Logo; public float dead_logo = 1.5f; void OffLogo()
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我使用此代码成功地将字符串数据转换为json //1 = blue circle, 2 = red circle string jsonString = "[1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1]"; //sample data ExampleClass dataParser = new ExampleClass(); dataPar
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我创建中,我想展示的报价列表中的场景。为了显示报价,我创建了一个预制与占位符优惠详情,我会在运行时。我在现场预制添加到场景中创造了一个占位符,但它没有显示在UI上。 OfferHolderClass: 使用UnityEngine; System.Collections中使用 ; 公共类OfferHolder:MonoBehaviour { 公共游戏物体localOffer;
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