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我想我理解虚方法和 vtable 的概念,但我不明白为什么将对象作为指针(或引用)传递和按值传递(哪种废弃 vtable 或什么?) 为什么会有这样的工作: 材质* m = 新纹理;聚->setMaterial(m);//如果我一直携带指针,则调用 Texture 中的方法 不是这个?: 材质 m = Texture();聚->setMaterial(m);//如果我传递值,则调用 M
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标题几乎说明了一切.基本上,这样做是否合法: 类基{//东西}类派生:公共基础{//更多东西}载体富;派生栏;foo.push_back(bar); 根据我看到的其他帖子,以下是可以的,但我不想在这种情况下使用指针,因为它更难使其线程安全. 向量富;派生* bar = 新派生;foo.push_back(bar); 解决方案 不,Derived 对象将是 sliced:所有其他成
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我该怎么做: 选择数据框中的最后 3 列并创建一个新的数据框? 我试过了: y = dataframe.iloc[:,-3:] 排除最后 3 列并创建一个新的数据框? 我试过了: X = dataframe.iloc[:,:-3] 这是正确的吗? 我的代码中进一步出现数组维度错误,我想确保这一步是正确的. 谢谢 解决方案 最有效的方法: 1.选择
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标题几乎说明了一切.基本上,这样做是否合法: class Base {//东西}派生类:公共基础{//更多东西}载体富;衍生棒;foo.push_back(bar); 根据我看过的其他帖子,以下内容是可以的,但我不想在这种情况下使用指针,因为它更难使其线程安全. vector富;派生* bar = 新派生;foo.push_back(bar); 解决方案 不,Derived 对象
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这些都一样吗: int foo(bar* p) {返回 p->someInt();} 和 int foo(bar& r) {返回 r.someInt();} 忽略空指针的潜力.无论 someInt() 是虚拟的还是传递一个 bar 或 bar 的子类,这两个函数在功能上是否相同?> 这个切片有什么作用: bar&ref = *ptr_to_bar; 解决方案 C++ 引用在标准中有
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这是一个基本概念问题.如果我有一个从 Base 继承的 Derived 类,并且我实例化了一个新的 Derived 对象,我是否可以将它的 Base 对象设置为我选择的特定 Base 对象,以便所有调用基类方法都重定向到这个特定的基类对象? 像这样: 类基础{受保护:字符串名称;上市:基础(字符串 n){ 名称 = n}void doSomething(){cout
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我的问题是关于如何实现经典的 ICloneable 接口,以便在将来的程序员不关注时不会导致意外的对象切片.这是我想检测的一种编程错误的示例(最好是在编译时): #includeICloneable类{上市:虚拟ICloneable * clone()const = 0;};A类:公共可克隆{上市:一种() {}A(const A& rhs){}虚拟ICloneable *
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无论是否复制unique_ptr是有意义的*,我都尝试实现这种类型的类,只需包装std::unique_ptr,并在复制的确切位置遇到困难.指向基的智能指针,存储的对象是派生类. 可以在整个Internet上找到复制构造函数的简单实现(data是包装的std::unique_ptr): copyable_unique_ptr::copyable_unique_ptr(const cop
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我有这样的东西: #include class X; class A { public: virtual void bar(X &x); }; class B : public A { public: }; class X { public: void foo(A &a) { std::cout
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所以我正在刷新C ++,说实话已经有一段时间了.我做了一个控制台式乒乓球游戏,作为一种复习任务,并获得了一些关于将多态用于我的类的信息,以从基础"GameObject"(具有一些将对象绘制到屏幕上的基本方法)派生而来. 输入的其中一项是(后来我问了)是从基类派生时内存如何工作的.因为我还没有真正做过很多高级C ++. 例如,假设我们有一个基类,现在它只有一个"draw"方法(顺便说一句
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可能重复: 虚拟函数对象切片 让我们考虑一下: #include #include using namespace std; struct A { virtual void do_it() { cout
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有时,C ++默认允许切片可能会很烦人.例如 struct foo { int a; }; struct bar : foo { int b; }; int main() { bar x{1,2}; foo y = x; //
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以下是我的代码, #include #include using namespace std; class TestClass { public: virtual void test(string st1, string st2); }; class ExtendedTest: public TestClass { public:
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我想复制一个向量类型为Foo的对象,但是这些对象可以是几种不同的Foo派生类型.我不知道如何切片而不进行复制.这是我的玩具代码 #include "stdafx.h" #include #include #include #include class Foo { public: Foo() { m_x =
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我想我了解虚拟方法和vtable的概念,但我不明白为什么将对象作为指针(或引用)传递与按值传递(将vtable或什么?) 为什么会这样工作? Material* m = new Texture; poly->setMaterial(m); // methods from Texture are called if I keep carrying the pointer around
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我有一个带有10个键的熊猫数据框.如果我尝试访问不存在的列,即使如此,它也会为此返回NaN.我期待的是KeyError.大熊猫如何无法识别缺少的一栏? 在下面的示例中,vendor_id是数据框中的有效列.数据集中没有另一列. final_feature.ix[:,['vendor_id','this column is absent']] Out[1017]: vendor_i
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我如何: 选择数据框中的最后3列并创建一个新的数据框? 我尝试过: y = dataframe.iloc[:,-3:] 排除最后3列并创建一个新的数据框? 我尝试过: X = dataframe.iloc[:,:-3] 这正确吗? 我的代码中进一步出现了数组维错误,并希望确保此步骤正确. 谢谢 解决方案 只要做到: y = dataf
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我试图了解多态性,对象切片和指针在此代码块中的工作方式.我正在Visual Studio中工作. #include class Man { public: virtual void speak() { std::cout
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我确实读过numpy索引,但是没有找到想要的东西. 我有一个288 * 384的图像,其中每个像素都可以在[0,15]中标记. 它存储在3d(288,384,16)形的numpy数组im中. 例如,使用im[:,:,1],可以获得所有像素都带有标签1的图像. 我还有另一个二维数组labelling,形状为(288 * 384),其中包含每个像素的标签. 如何使用一些巧妙的切
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我现在很迷茫.我做了一个向量课.一切都按我希望的方式进行,直到最后.调用析构函数时,我收到一条错误消息:调试断言失败BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead-> nblockuse).我已经在SO上看到了很多类似的问题,但是我尝试过的问题没有用. .h的一部分. private: int* _myArray; int _size; int _capac
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