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当使用 ViewPager 和片段时,我们的 onPause、onResume 方法在标签之间移动时不会被调用.当我们变得可见或被隐藏时,有什么方法可以在片段中找出? 不幸的是,我在 onResume、onPause 中有逻辑,例如向位置服务注册,在切换标签时永远不会停止,因为 onPause 永远不会调用直到退出整个应用程序. 解决方案 ViewPager 自带 OnPageCha
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我是 Android 开发新手,但仍然无法理解活动中的 onPause() 和 onStop() 方法. 在我的应用程序中,我有一个名为 Counter 的静态类,它将变量的状态保存在应用程序的内存中.我的应用程序在模拟器中运行良好.我试图测试的是 onPause() 与 onStop() 的不同行为. 对于 onPause,我希望保留存储在 Counter 类成员中的值,而调用 on
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来自 Android Activity 文档的片段(向下滚动到“前台生存期"行)说: 一个 Activity 可以频繁地进出前台——例如例如,onPause() 在设备进入睡眠状态时调用对话框出现. 我不太明白这个.在什么情况下会发生这种情况?onPause() 是否仅在相关对话框的上下文与要在其上显示对话框的 Activity 不同时调用? 编辑:添加代码示例以详细说明我的疑问
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我正在构建一个通过蓝牙与 Arduino 板通信的 Android 应用程序,我在一个名为 BlueComms 的类中拥有蓝牙代码.要连接到设备,我使用以下方法: public boolean connectDevice() {CheckBt();蓝牙设备设备 = mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(address);Log.d(TAG, "连接到..." + 设
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Android Activity 文档中的一个片段(向下滚动到“前台生命周期"行)说: 一项活动可以频繁地进入和退出前台——例如例如,onPause() 在设备进入睡眠状态或当对话框出现. 我不太明白这个.在什么情况下会发生这种情况?onPause() 是否仅在相关对话框的上下文与要在其上显示对话框的活动不同时才调用? 编辑:添加代码示例以详细说明我的疑问 根据文档中的上述
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当我使用 system("pause") 时,屏幕上会出现一行“按任意键继续...". 这很烦人,使阅读输出相当麻烦. 有什么办法可以阻止这种情况发生吗? 解决方案 你的意思是你想按任意键继续但不显示“按任意键继续"在屏幕上吗?试试这个 getchar(); 这将捕获从键盘输入的一个字符并继续.
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如何检测从后台到前台 es6 的任何方法? 这在 React-native 中可行吗?是否有任何类或工具可以帮助处理这种类型的方法? 解决方案 试试这个,它对我有用 import React, {Component} from 'react'从'react-native' 导入 {AppState, Text}类 AppStateExample 扩展组件 {状态 = {appSta
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我的应用程序活动中有很多Mediaplayer声音,并且我有一个按钮来停止所有正在播放的声音,但是它占用了很多空间,我想知道代码如何同时停止所有mediplayer声音不喜欢这样: sadegfqc.pause();dsfsdf.pause();sadfsadfsad.pause();dsfg.pause();htzh.pause();nensmene.pause();fdshs.pause(
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我对android开发非常陌生,我需要一些帮助来保存活动状态.从onPause保存实例并从onRestore还原实例的正确方法是什么,因为很明显,Android不会像在onCreate或onSaveInstanceState上那样发送saveInstanceState捆绑包.还是有比使用SavedInstanceState包更好的保存方式? 这有意义吗? [编辑]好的,我想我知道我真正
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嗨,我正在使用倒数计时器概念。在这里,当我单击开始按钮时,倒计时将开始。以及也停止其正常工作,但我需要在我的倒数计时器中实现暂停和恢复方法。当我单击暂停按钮时,倒计时将进入暂停状态。当我单击开始按钮时,倒计时将从暂停值开始。例如:我的倒数是0到30,假设如果我单击“暂停”按钮,则该值将是“暂停”,例如:25或15。当我单击开始按钮时,倒数将从25开始。我希望大家都理解我尝试过的问题,但是我没有任何
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当前,我有一个Service,我正在使用它在打开应用程序的同时在后台播放声音文件: public class BackgroundSoundService extends Service { MediaPlayer player; public IBinder onBind(Intent arg0) { return null; } @O
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我的问题是... 如果我们尝试在startActivity()之后执行一些代码,是否会在调用当前Activity的onPause()之前完全执行?也就是说,我不会知道startActivity()是否真正在包含它的方法结束时被调用(finish()方法会发生这种情况). 我有一个示例,其中我想根据某些条件在新的Activity启动之后detach()一个对象(具有数据库连接),但是我需要该对
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我正在开发一个针对Api 19的应用程序,这基本上是一个处理草图. 我面临的问题是,首次运行我的应用程序后,即安装该应用程序后,该应用程序运行良好,直到用户将其发送到后台为止.然后,如果他们再次单击应用程序图标,则会调用onCreate(),但该活动不会被破坏或重新启动.一些变量会发生变化,从而产生奇怪的行为. 仅在首次使用该应用程序时发生.强制关闭它之后,就不会再发生这种行为了(据我
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我正在制作适配器,以使我的藏书在列表视图中可见. 如果我添加super(context,position),问题就解决了: public BookAdapter(Context context, int position, List updatedBooksList) { super(context, position); this.context
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我可以使用 firstTask.doLast { ..... } 类似Linux / Unix的操作系统 sleep 45 有什么想法? 解决方案 首先,我会努力找到一个比每次等待这么长时间都更好的解决方案。无论如何,为了将第一项任务推迟45秒,你可以这样做: firstTask.doLast { sleep(4
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Android 活动文档的代码段(向下滚动到“前景生活”行)说: 一个活动可以频繁地进出前景 - 对于 示例,当设备进入睡眠 或 对话框出现时,调用 onPause() 。 我不太明白这一点。在什么情况下应该发生这种情况?只有当对话框的上下文与要显示该对话框的活动不同时,才调用 onPause() 编辑:添加代码示例以说明我的疑问详情 按照上述文件的引用,如果我的活动的
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我建立一个Android应用程序,它通过蓝牙与Arduino板通信,我有一个类它自己叫BlueComms的蓝牙code。要连接到我用下面的基准值确定方法的设备: 公共布尔connectDevice(){ CheckBt(); BluetoothDevice类设备= mBluetoothAdapter.getRemoteDevice(地址); Log.d(TAG,“连接到.
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我可以成功调用activity.onPause()暂停应用程序。 但是,当我打电话activity.onResume()的应用程序重新启动。 有没有办法避免这种情况? 编辑 其实我是想用一个暂停按钮暂停我的应用 解决方案 您永远不应该叫活动的方法自己的生命周期!因此没有呼叫的onPause() onResume() 的onDestroy() 的onCreate() 的onStop(
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我之前,我开始比赛,我目前正在研究,我建立了下面的逻辑来处理暂停。一切都完美的作品在那里,我这样想着。在测试应用程序,逻辑仍然有效,这意味着我把它弄坏了别的地方沿线。基于以下逻辑和LogCat中的邮件,你可以点我,我应该寻找的方向?我不知道如何跨$ P $磅以下错误。任何帮助将是非常欢迎。我不能确切要求,如果它曾经进入睡眠状态,重新启动游戏。 谢谢! MainGamePanel.java 公
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我试图迫使我的Android应用程序从的onPause方法是直接用对话进入onResume方法。 我在我FirstActivity类onClick的方法,实现OnClickListener以下code: 对话对话框=新的对话框(本);dialog.setContentView(R.layout.newlayout); dialog.setTitle(“这是我自定义对话框”); dialog
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