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在不使用点精灵的情况下在屏幕上的不同点渲染多个纹理

我正在构建一个 ios 绘图应用程序,并且很难在屏幕上的不同点绘制油漆纹理.大多数在线教程都是指在屏幕上渲染特定尺寸的单个纹理. 但是,我正在寻找的是提供一个 2d 顶点数组,用于绘制基于用户在屏幕上触摸的位置计算的绘制纹理. 我使用的点精灵不需要我指定纹理坐标和用于绘制纹理的原始对象. 但是,我想使用纹理坐标来提供原始对象(例如用三角形条绘制的四边形). 关于如何做到这一 ..
发布时间:2022-01-09 09:16:19 移动开发

VBO什么都没画

我试图在我的本机Blackberry 10应用程序中使用VBO绘制一个正方形.我的实现是, glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState( ..
发布时间:2020-09-21 19:17:32 C/C++开发

OpenGL ES - 如何批量渲染具有不同alpha,旋转和比例的500多个粒子?

我正在开发一款需要一次渲染500-800颗粒的iOS游戏。我已经了解到,在OpenGL ES中批量渲染许多精灵而不是在游戏中的每个精灵上调用 glDrawArrays(..)是一个好主意,以便能够渲染更多的精灵没有大幅降低帧速率。 我的问题是:我如何批量渲染500多个粒子,这些粒子都具有不同的alpha,旋转和鳞片,但共享相同的纹理图集?此问题的重点在于每个粒子的不同 alphas ,旋转和 ..
发布时间:2018-09-19 19:44:02 移动开发

在屏幕上的不同点渲染多个纹理,而不使用点精灵

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发布时间:2018-09-06 11:15:41 移动开发

OpenGL的调试

当我写的OpenGL(1.0)针对Android的方案,我发现它不容易调试我的程序。 OpenGL是只是一个几个步骤,过程顶点coordintates固定的管道。有什么办法来偷看,看看什么是管线的连续步骤?结果 补充:疯狂的科学家,谢谢你的建议。不过,我试图用示踪的OpenGL ES(从 http://developer.android下面的说明.COM /工具/帮助/ gltracer.htm ..
发布时间:2016-03-02 17:47:55 移动开发

功能'glDrawTexfOES“无法解析

我创建使用Eclipse的一个原生Android项目。我使用的OpenGL ES 1.1。 我从glext.h文件中使用函数时出现此错误 函数“glDrawTexfOES”无法解析 我使用的函数从gl.h好吧,我叫glDrawTexfOES之前。我能够使用在glext.h如GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES定义的宏,所以我知道文件包含的所有权利。 在看glext.h文 ..
发布时间:2015-12-05 11:36:06 Java开发