opengl-es相关内容

是用什么软件制作动画,并在iPhone会说话的汤姆应用程序中创建的猫

我很好奇,想知道是什么软件是用来在iPhone上的会说话的tom应用程序创建的3D猫。难道是用OpenGL ES做了什么? http://itunes.apple.com/美国/ APP /聊天,汤姆猫/ id377194688?吨= 8 解决方案 那么,如果它与说话的tom那么有没有OpenGL ES的使用......他们都仅仅使用图像和动画他们,是这样的: aniImage = [[ ..
发布时间:2015-11-28 12:01:28 移动开发

OpenGL ES的着色器和64位的iPhone 5S

我刚开始用iPhone 5S和一个OpenGL ES应用程序的64位架构的测试。我看到的问题是,(CGFloat的)值的方式错了,当他们到达着色器。我通过在0.8和它改变-1.58819e-23当我调试的着色器。我使用glUniform4fv()来传递的价值。我是否需要使用不同的数据类型或?或不同的方法传递的价值观?该值经过很好,当我测试的32位 CGFloat的brushColor [4]; ..
发布时间:2015-11-28 11:58:20 移动开发

采摘3D使用NinevehGL或OpenGL我的手机光线追踪

我找不到采摘3D与光线追踪的方法的正确和可以理解的EX pression。有没有人实现了这个算法在任何语言?直接共享工作code,因为自伪codeS不能编译,他们genereally写入缺少的部分。 解决方案 你有什么是在2D屏幕上的位置。要做的第一件事是从像素点转换成的标准化设备坐标的 - -1到1。然后,你需要找到在三维空间中线上的一点再presents。对于这一点,你需要变换矩阵/ CE ..
发布时间:2015-11-28 11:57:26 移动开发

获得玛雅模型到iPhone

什么是做到这一点的最好方法是什么?谷歌搜索显示了我一大堆方法,但什么是目前最好的?我会很乐意用刚刚得到玛雅人出口和在iPhone屏幕上呈现的模式,但我会火上浇油,如果有一种方法来呈现它,然后支持捏放大等。 非常感谢,刚刚完成我的第一个3D建模课了,我火上浇油! 解决方案 好了,除非有人有一个更好的办法,我跟着这个帖子:的 http://heikobehrens.net/2009/08/27/ ..
发布时间:2015-11-28 11:55:15 移动开发

装载iOS上一个OBJ文件的最佳方法

由于OpenGL的没有像GLLoadObjFile('myModel.obj');,什么是负载像.OBJ一个3D模型文件中的一个iOS应用的最好的教程任何功能? 我已经试过了波前装载机,但它似乎并不奏效。 解决方案 这是装载机似乎pretty的体面,支持从搅拌机甚至材料,虽然它使用OpenGL ES 1,装载机类应该很好地工作在ES 2 ..
发布时间:2015-11-28 11:53:58 移动开发

如何拦截在Android的OpenGL ES的触摸屏事件?

如何你到底拦截触摸屏事件OpenGL ES的游戏在Android的?此外,如果游戏是3D的,你怎么知道,如果用户触摸在背景上的对象?谢谢你。 解决方案 覆盖的onTouchEvent(MotionEvent E)为扩展GlsurfaceView类。 @覆盖公共布尔的onTouchEvent(MotionEvent E){ 浮X = e.getX(); 浮动Y ..
发布时间:2015-11-28 11:52:22 移动开发

显示用透明背景的EAGLView上一个UIImageView

在我的应用程序,我有一个EAGLView这显示某些OpenGL的3D模型,以及一个UIImageView是显示图像。 我要的是显示EAGLView上面的UIImageView。无论我做什么,它使上述EAGLView显示的UIImageView。 有什么办法来显示该三维模型透明背景,对的UIImageView或UIView的顶部。 任何解决方案将AP preciated。 解决方案 ..
发布时间:2015-11-28 11:51:29 移动开发

我该如何申请正确的观点这个OpenGL ES的质地?

我想说明我的目标,并获得建议的解决方案的一些反馈。我是很新的OpenGL ES的(或OpenGL在所有的),所以请温柔。我也想提一提,该平台是iPad的(IOS)与它的属于限制。 目标:让用户处的顶点,其中,质地应在适当的正确的观点(或至少是可调节的角度)绘制。为了解释我的意思,请看下面的例子。 让我们说,我们有一所房子,在它前面相应的草坪的照片。现在,我要走出一条(用户)指定用砖(纹理)的路 ..
发布时间:2015-11-28 11:50:56 移动开发

如何转换搅拌机混合(或OBJ)文件Qualcom Vuforia .h文件中

我开发一个iOS应用程序与增强现实使用高通公司Vuforia我了解如何从搅拌机(或其他软件)创建3D模型有困难。所有的例子都使用.h文件与顶点的坐标来生成,即一个茶壶。 我找不到有用的文件给我。 是否有工具来转换.blend或.OBJ文件的.h(OpenGL ES的)? 感谢 解决方案 我开发了一个叫做脚本 mtl2opengl 这不正是你需要的基础上,项目 obj2opengl 。该脚本是 ..
发布时间:2015-11-28 11:49:59 移动开发

有没有一种方法导入3D模型导入Android的?

是否有可能(在3DS MAX为例)创建一个简单的3D模型,然后将其导入到Android不知何故?我在Eclipse中使用Android插件,如果这是任何意义。 解决方案 这就是我得到了: 在我使用谷歌的APIDemos为出发点 - 有在那里旋转的立方体,每一个指定的两个数组:顶点和索引。 我已经生成使用搅拌机我的模型并将其导出为关闭文件 - 那就是列出了所有顶点的文本文件,然后在这些顶点方面 ..
发布时间:2015-11-28 11:49:25 移动开发

opengles显示在iPhone的人脸

我需要一个人面对的2D到3D的脸。 我用此链接加载“.OBJ”文件和地图纹理。本实施例是仅用于立方体和金字塔。我装人脸“的.obj”文件。 这加载obj文件,并可以得到人脸正确如下。 但在这里我的问题是我需要在不改变“.OBJ”文件,以显示不同的人脸。只是纹理映射。 但质地没有得到映射正确,因为OBJ文件是不同的模型。我只是想改变它用作质地和下面是结果,其中纹理映射,但不完全是我所料,如下图 ..
发布时间:2015-11-28 11:48:51 移动开发

如何从投影和模型视图矩阵得到CATransform3D?

所有, 我有一个iphone的项目,吸引了使用OpenGL-ES对于给定的模型视图矩阵,给投影矩阵的3D模型。我需要更换3D模型CALayer的,所以我把模型视图矩阵的值转换成CATransform3D结构,并将其分配给 layer.transform 。它运作良好,层是可见和感动如预期在屏幕上,但一段时间后,我意识到,我的层行为并不是precise够了,我应该采取的投影矩阵考虑。再一个问题 ..
发布时间:2015-11-28 11:47:54 其他开发

Android的OpenGL的.OBJ文件加载器

似乎有相当多的OBJ网格文件装载机在那里,人们已经开发出Android平台上使用。我想知道如果任何人有这些方面的经验,并能提供哪一个似乎最适合他们的建议。 下面是我的准则: 重量轻(小文件大小), 优化了速度, 易于实施, 在提供某种形式的纹理映射支持(不知道我是否需要这个 - 还没有得到足够远,在我的编码知道如果我需要一个库来做到这一点,或者OpenGL ES的就可以做的一切工作,我需要在这 ..
发布时间:2015-11-28 11:45:31 移动开发

从哪里开始的OpenGL ES创建和旋转一个iPhone立方体?

我做了一些应用程序在iPhone上使用Objevtive-C和cocos2d的,我想要开始学习3D。 我的第一个目标是做一个非常简单的应用程序,: - 显示一个三维立方体在屏幕中央 。 - 移动相机周围的立方体 我想要的东西很简单:没有质感,没有背景。 应该从哪里开始能够做到这一点的应用程序?我在寻找一些教程或exemples。 谢谢! 解决方案 我创建了一个的OpenGL ES示 ..
发布时间:2015-11-28 11:44:59 移动开发

教程和库的OpenGL-ES的游戏在Android

什么教程和库可用,它可以帮助初学者使用OpenGL-ES开发2D和3D游戏在Android?我在寻找的教程,可以帮助我学习的OpenGL-ES,和我在寻找的OpenGL ES库,它可以使生活更轻松,适合初学者在OpenGL-ES。 由于Android还小,我想这可能是帮助满读取iPhone的OpenGL ES教程为好,因为我想了OpenGL-ES的功能是大同小异的。 我发现,我本来希望分享以下 ..
发布时间:2015-11-28 11:44:43 移动开发

学习的OpenGL ES 1.x的

什么是拿出来加速基于OpenGL ES 1.x的最快方法是什么? 让我们假设我什么都不知道的OpenGL(这是不完全真实,但它一直以来我最后一次使用OpenGL的一段时间)。我最感兴趣的是这个学习为iPhone有关的发展,但我想学习它是如何工作在其他平台上也是如此。 我发现这本书的的OpenGL ES 2.0编程指南的,但我担心,它可能不是最好的方法,因为它侧重于2.0,而不是1.x的我的理解 ..
发布时间:2015-11-28 11:44:40 移动开发

大通播放器相机AndEngine,并限制全球范围

使用AndEngine为Android,我想有我的场景是这样的: 红色框是世界必须被限制在一个给定的尺寸,比如 2000px * 450px 。 蓝盒子是摄像机,这也限制(像往常一样),例如 750px * 450px 。 有关整个场景,我有一个背景图像,这正是 450px 高。所以,我的摄像机可以扩展到任何大小很合适,但背景必须完全适合的高度。在摄像机的宽度是可变的。 的播放机(圆) ..
发布时间:2015-11-28 10:54:31 移动开发

使用iPhone的OpenGL ES有效的二维(和碰撞检测)

这可能是一个更普遍的OpenGL的问题。使用OpenGL ES的2D,并通过教程读书,我学会了如何做像旋转和移动屏幕周围的物体的基本矩阵变换。到目前为止,一切都很好 - 我有一些对象移动和旋转。 有我的下一个步骤是执行碰撞检测。一些简单的像边界框之间检查交集可能会是好的。不过,我坚持,因为为了知道什么时候边框相交,我必须知道的平移,旋转我的对象的坐标。但我不能找到一种方式来获得OpenGL的这些 ..
发布时间:2015-11-28 10:53:46 移动开发

Android开放GL真的比帆布慢?

IM测试机器人SpriteMethodTest和默认设置画布越来越58fps,而Open GL的是50-55fps之间,缺口只是变得更加精灵较大。 我下的是IM pression使OpenGL比帆布快所以这是错的?或者是他们有毛病我的手机(HTC Desire的)? 的http://$c$c.google.com/p/apps-for-android/source/browse/trunk/S ..
发布时间:2015-11-28 10:49:02 移动开发