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SceneKit视图渲染为Phong而不是基于物理的材质

我的场景中有几个对象,所有这些对象都将其材质的“照明模型”设置为基于物理。 当我运行这个应用程序时,我得到的视图看起来一点也不像场景编辑器-相反,它看起来更像Phong材质。 是否需要更改根节点,以便从一开始就以物理方式进行渲染?我不熟悉Objective-c,所以我不确定是否需要将根节点的光照模型设置为基于物理的,如果需要,我将如何访问根节点(而且,根节点是否甚至可以具有光照模型属性,因 ..
发布时间:2022-04-04 20:40:42 移动开发

SceneKit:如何在iOS 10上重现iOS 9灯光色彩效果(单向,一个环境)而不禁用PBR?

在Apple论坛上提到正如此主题,iOS 10上的灯光现已开启更弱并改变场景的外观。 线程建议将 SCNDisableLinearSpaceRendering 设置为YES,但这不起作用。换句话说,使用 SCNDisableLinearSpaceRendering 不会使你的场景在iOS 10上看起来与在iOS 9上看起来一样 - 至少在我们的测试中不是这样。 我们也试过: f ..
发布时间:2018-09-21 19:58:31 移动开发