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我在一个使用CMake来管理构建过程的项目中.在项目中,有几个依赖于组件的可执行文件,这些组件被构建为静态库.这些组件之间也存在依赖关系.对于每个可执行文件或组件,仅指定它们自己的本地包含,并使用target_link_libraries( )解析依赖关系中的包含. 到目前为止,一切都很好.问题在于何时将PC-Lint集成到环境中.对于每个组件,我
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我正在尝试将PC-Lint Plus纳入我的cmake项目,主要是根据 PC-Lint正在被调用,但由于并非所有包含都在PC-Lint调用中,因此最终死掉了. 我将上面的链接转储到Lint.cmake中,并将其包含在我的顶级CMake文件中.在我的项目文件中,我添加了: if(COMMAND add_pc_lint) add_pc_lint(moded ${SRC_FILES}) en
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试图尽可能简化情况.所以我有一堂课: class C { int * field; public: C() : field(nullptr) {} void init(int* f) { field = f; } int getI1() { return *field; } int getI2() { return *field; } }; 生成
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我有兴趣学习影响PC上线时间的主要因素.我知道一些诸如-passes(#)的类,它会增加PC-Lint花费的时间(线性增加吗?),或者减少输出的消息不会影响起毛时间.我希望让其中一位对皮棉经验更丰富的人证实他们对皮棉性能的理解,列出他们影响皮棉时间的主要因素. 此外,您是否有任何经验将.lob文件与PC-Lint一起使用.您会说多少影响起毛时间? 解决方案 我得到的主要提速是当我开始
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我正处于为新项目制定框架的早期阶段. 我定义了一个返回类型为"bool"的函数 我从PC-Lint获得了此输出 Including file sockets.h (hdr) bool sock_close(uint8_t socket_id); ^ "LINT: sockets.h (52, 1) Note 970: Use of modifier or type '_B
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我使用的PC - 皮棉8.00x用下列选项: + V -wlib(1)+风扇+ FAS 我收到了一些错误消息从PC-林特当我运行类似于以下code: 的typedef工会 { 结构 { unsigned int类型一:4; unsigned int类型A:4; unsigned int类型C:4; unsigne
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