physx相关内容

使用 lambdas 对 std::function 赋值的访问冲突

大家好,又来了.继续我上一个问题中的代码:这是一个糟糕的黑客吗?带有虚拟类的 memcpy我按照建议使用克隆方法纠正了这一点,但在尝试 memcpy 之前也发生了一个错误(阅读上面的问题). 我想要做的是创建一个 lambda 来捕获当前脚本并执行它,然后将该 lambda 传递并存储在一个对象 (Trigger*) 中,在成员 InternalCallback 中. 我在 lambda ..
发布时间:2021-11-26 20:21:56 C/C++开发

Unity3D,“被淘汰"输入轻型物体?

在Unity场景中,想象 一个大的滑动物体(也许是出于某种原因而滑动的“装运容器"或“沙发") 在地面上有一些2m高的轻木棍轻轻地粘在地面上. 在现实生活中,木棒会站在那里(首先,实际上在PhysX中很难做到这一点),当大物体撞击到木棒时, 大对象将完全不受影响 这些木棍会被轻快地敲掉,可能会反弹一两次,然后降落在某个地方 我发现在Unity中很难做到这一点. ..
发布时间:2020-07-12 22:10:27 其他开发

Unity3D如何在不需要PhysX运行时的情况下使用PhysX?

当我看着使用PhysX时,必须像安装.NET一样安装运行时.但是我注意到Unity3D使用PhysX,并且Unity3D插件的安装非常简单,并且似乎没有添加第三方组件.这怎么可能? 解决方案 作为合作伙伴,他们大概可以访问PhysX的特殊版本甚至源代码,从而使Unity可以直接链接到PhysX或与PhysX捆绑在一起.仅仅因为一种核心技术是以一种方式(例如最终用户运行时或nVidia驱动程 ..
发布时间:2020-07-12 22:03:22 其他开发

访问违反std :: function assignement使用lambdas

嗨大家,这里再次。继续我上一个问题的代码:这是一个坏的黑客吗? memcpy与虚拟类 我纠正,使用克隆方法建议,但我有一个错误,也发生在我尝试memcpy事情(上面的问题)之前。 我想要做的是创建一个lambda,捕获当前脚本并执行它,然后传递和存储在一个对象(触发器*),在成员InternalCallback 。 我在lambda分配中遇到访问冲突错误: http://imgur. ..
发布时间:2016-11-02 01:19:40 C/C++开发