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我正在试验 C++ 以了解类/结构及其各自的对象在内存中的布局方式,并且我了解类/结构的每个字段都是其各自对象的偏移量(因此我可以有一个成员变量指针). 我不明白为什么,即使我可以拥有成员函数指针,以下代码也不起作用: struct mystruct{空函数(){cout
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看起来std::cout不能打印成员函数的地址,例如: #include 使用 std::cout;使用 std::endl;类测试类{void MyFunc(void);上市:无效 PrintMyFuncAddress(void);};void TestClass::MyFunc(void){返回;}void TestClass::PrintMyFuncAddress(void){printf
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在 C++ 中,我可以在函数指针和函数引用之间进行选择(为了完整起见,甚至可以选择函数值): void call_function_pointer (void (*function)()) {(*功能) ();}void call_function_reference (void (&function)()) {功能 ();}void call_function_value (void func
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我目前正在使用 GCC 4.4,并且在 void* 和指向成员函数的指针之间进行转换时,我很头疼.我正在尝试编写一个易于使用的库,用于将 C++ 对象绑定到 Lua 解释器,如下所示: LuaObjectlobj = registerObject(L, "foo", fooObject);lobj.addField(L, "bar", &Foo::bar); 我已经完成了大部分工作,除了以下函
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问题如下:考虑这段代码: #include 类a类{民众:void aTest(int a, int b){printf(“%d + %d = %d", a, b, a + b);}};void function1(void (*function)(int, int)){函数(1, 1);}无效测试(int a,int b){printf("%d - %d = %d", a , b , a -
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我的意思是类似const char* const p;或char const * const p;的东西.此处的p表示指针指向const char,而指针本身也是const. 因此,不会遵守*p = 'a';或char c = 'c'; p = &c;. 请有人告诉我如何声明一个指向成员函数的指针,该成员函数指向的对象本身就是const,带有和不带有typedef. 不要只是出于好奇而
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我正在调试一些涉及到成员字段指针的代码,因此我决定将它们打印出来以查看其值.我有一个函数返回一个指向成员的指针: #include struct test {int x, y, z;}; typedef int test::*ptr_to_member; ptr_to_member select(int what) { switch (what) { ca
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下面的代码在这里: https://ideone.com/XnxAyw 我得到的编译器错误是: prog.cpp: In member function ‘size_t list_base::offset()’: prog.cpp:26:22: error: expected unqualified-id before ‘*’ token return o
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C ++允许函数指针和 函数引用 .它还允许指向成员的指针功能. 但是它允许引用成员功能吗?? 我似乎无法从标准中推断出规则,而且我无法使程序与它们配合使用. [成员函数指针] [解决方案 [C++11: 8.3.3/3]:指向成员的指针不得指向静态 类(9.4)的成员,具有引用类型的成员或" cv 无效". [ 注意:另请参阅5.3和5.5. “指向成员的指针"类型是不同
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问题如下:考虑这段代码: #include class aClass { public: void aTest(int a, int b) { printf("%d + %d = %d", a, b, a + b); } }; void function1(void (*function)(int, int)) {
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使用指向成员的指针(AKA点星形或箭头星形)访问类成员时,可以使用以下语法: A * pa; int A :: * ptm2 =& A :: n; std :: cout * ptm:”
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(注意:如果这种感觉像是XY问题,请滚动到分隔符下方以查看我是如何解决这个问题的) 我正在寻找一种方式来存储指针到成员函数(不同类型),并比较它们的平等。我需要存储从指针到成员函数到任意对象的映射,然后搜索此映射。它不必是一个关联容器,线性搜索很好。另请注意,指针只用作映射键,它们从不取消引用。 我当前的方法是:当构建映射时,我 reinterpret_cast 到一个已知类型( vo
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我有一些结构或类 example ,我需要发送一个指针到其任何一个成员。 void send_ptr(void * ptr,std :: size_t size); struct obj {}; struct example { int a; obj b; private: static void send_ptr(void * ptr,std :: siz
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我想将指向成员的指针作为foo1的模板参数。这里是代码: struct baz { int qux; }; template struct foo1 {}; template void barr2(T C :: * m){ } templ
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如果我使用指针到基本成员,我可以将其转换为指针到派生成员通常,但不是当使用模板,如Buzz下面,其中第一个模板参数影响第二个。我是打架编译器错误还是标准确实要求这不工作? struct Foo { int x; }; struct Bar:public Foo { }; template struct Buzz
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我不明白为什么为类添加一个向前声明会将其指针的大小更改为成员类型 # include using namespace std; int main() { // struct CL; // cout
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我在C ++做一个小游戏,我发现类成员函数指针。 我不想让他们以正确的方式工作,但这里是我的尝试。 //一个结构体,其中的函数指针将被存储为调用 //顺便说一句,有一种方法来做类同样的事情吗? //或者在C ++中结构仍然很好吗? (感觉像使用char而不是字符串) typedef struct s_dEntitySpawn { std :: string name;
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我在类中定义函数指针,并试图通过类的实例访问它,但它显示一个错误。 这里是代码: p> 1#include 2 3类指针{ 4 public: 5 int(pointer :: * funcPtr)(int); 6 pointer(){ 7 funcPtr =& pointer :: check; 8} 9 10 11 int c
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我遇到了使用Visual C ++的C2783错误(无法推导模板参数),我有以下测试用例: 枚举SPKType {A,B,C,D}; template struct SPKSetterPattern { typedef void(ObjectType :: * func)(U);
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请考虑以下代码 template
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