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我正在尝试栅格化并填充超球面.本质上,我有一个固定大小的 d 维网格和一个球体(中心、半径),并想找出网格的哪些单元格与球体重叠并存储它们的坐标. 我知道 中点圆算法,它利用了 8 向镜像和产生一个圆的外部单元格(边界).我还更改了链接的维基百科代码以填充圆圈(即生成边界内所有单元格的坐标). 但是我不知道任何更高维度的算法.例如在 4d 中,我一直在考虑通过生成所有可能的圆圈来实现,
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我有一个旋转矩形的四个二维顶点 A B C D,我需要在 pixelbufer 中(有效地)光栅化/绘制它使用 setpixel(x,y,color) 怎么做? 我正在尝试使用类似的代码 //转换 a b c d do up down left right,//在 y-- 上计算一些 dx_left dx_right//等(在同一行中有 2 个 up_y 顶点时的特殊情况令人沮丧等)
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我想知道是否有人建立了世界各大洲的栅格,其中每个像元等于该像元到最近海岸的距离.该地图将突出显示内陆最偏远的陆地区域. 我想这会简单地 rasterize 全局边界的shapefile,然后计算距离. 解决方案 您可以使用 raster :: distance 进行此操作,该方法计算从每个 NA 单元格到最接近的非 NA 单元格.您只需创建一个栅格,该栅格的陆地像素具有 NA ,非陆
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在gdal 2.1中使用gdal时是否可以设置数据类型(Byte,Float32)?当前,我使用gdal.Translate转换为Byte,但这效率低下. tif = my/target.tif shp = my/source.shp tiftemp = my/temp/solution.tif rasterizeOptions = gdal.RasterizeOptions(xRes=20
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我在我的PHP应用程序中使用PhantomJS 64位来动态捕获要通过电子邮件发送给用户的HTML页面. phantomjs rasterize.js "http://..." /path_to_images/image.png 当我在命令行上运行上述方法时,此方法可以正常工作,但是当PHP脚本使用exec运行命令时,它将失败,没有输出,并返回退出代码11. 如果我将其切换为使用3
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我有一个Spatialline,我从多边形shapefile转换(根据“imagebrick”中的功能手动数字化 - 这意味着“polyline”和“imagebrick”在空间上重叠,如我所愿) 折线折线 类:SpatialLines 特征:1 范围:357714.3,357719,407
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我正在尝试将相当简单的html导出到画布然后png。为此,我使用的是rasterizeHTML( http://cburgmer.github.io/rasterizeHTML.js/ )。 我面临的问题是我得到一个警告,就像我正在加载外部图像/资源,但我不是。 这就是我的尝试: HTML:
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我试图光栅化并填充超球面。实质上,我有一个固定大小的d维网格和一个球体(中心,半径),并且想要找出网格中的哪些单元格与球体重叠并存储它们的坐标。 我知道中点圆算法,它利用了8-way镜像并产生一个圆的外部单元格(边界)。我也修改了链接的维基百科代码以填充圆圈(即,生成边界内所有单元格的坐标)。 然而,我并不知道任何更高维的算法。例如在4d中,我一直在考虑通过产生所有可能的圆来实现,如下
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我有旋转矩形的四个顶点的2D ABCD, 我需要光栅化/画它(有效)的pixelbufer 用与setPixel(X,Y,色) 该怎么办呢? 我试图用一些code像 // convertilg ABCD做上下左右, //计算在y--一些dx_left dx_right //等(沮丧在特殊情况下,当有在同一行等2 up_y顶点) 对于(;;) {
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