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可能的重复: 可以在纯 JavaScript 中实现只读属性吗? 我有一个对象,我只想在构造时定义它.如何防止对象引用被更改? 解决方案 编辑:这是 10 年前写的.我不认为这是一个最新的答案. 实际上......通过不覆盖它.您始终可以通过将它包装在一个只提供 GetObj 而没有 SetObj 的对象中来控制访问,但是当然,包装器同样容易被覆盖,它的“私有"对象也是如此.
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我有几个与在 C++ 中使用引用相关的问题. 在下面显示的代码中,它是如何工作的并且不会在 q = "world"; 行出现错误? #include 使用命名空间标准;int main(){char *p = "你好";char* &q = p;cout
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C++ 中的引用让我感到困惑.:) 基本思想是我试图从函数返回一个对象.如果可能的话,我想不返回指针(因为那样我必须手动delete它)并且不调用复制构造函数(为了效率,自然添加: 也是因为我想知道我是否无法避免编写复制构造函数). 总而言之,以下是我发现的执行此操作的选项: 函数返回类型可以是类本身 (MyClass fun() { ... }) 或对类的引用 (MyClass
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抱歉,我是 Python 新手.我有一个 tuples 列表,我想知道如何引用列表中每个 tuple 的第一个元素.我认为它类似于 for i in number_of_tuples :first_element = myList[i[0]] 你知道吗,[list_element[tuple_element]]?但是,这似乎不是正确的方法.任何帮助将不胜感激. 谢谢, 特纳
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当我遇到以下错误时,我试图lock一个Boolean变量: 'bool' 不是 lock 语句要求的引用类型 似乎在 lock 语句中只允许引用类型,但我不确定我明白为什么. Andreas 在他的评论中说: 当 [a value type] 对象从一个线程传递到另一个线程时,会生成一个副本,因此线程最终会处理 2 个不同的对象,这是安全的. 是真的吗?这是否意味着当
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我写了一个类似这样的函数: void myFunc(myStruct *&out) {out = 新的 myStruct;out->field1 = 1;out->field2 = 2;} 现在在调用函数中,我可能会这样写: myStruct *data;myFunc(数据); 这将填充data中的所有字段.如果我在声明中省略了 '&',这将不起作用.(或者更确切地说,它只会在函数中本地工
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我有一个名为 Object 的类,用于存储一些数据. 我想使用这样的函数通过引用返回它: 对象&返回对象(); 然后,在我的代码中,我会这样称呼它: Object myObject = return_Object(); 我已经编写了这样的代码并且它可以编译.但是,当我运行代码时,我始终遇到段错误.通过引用返回类对象的正确方法是什么? 解决方案 您可能正在返回堆栈上的对象.
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总结 有没有一种方法可以在不知道是指针或引用的模板化类型上调用类方法,并且不会出现编译器/链接器错误? 详情 我有一个模板化的 QuadTree 实现,它可以采用以下任何非平凡的用户定义类型: //抽象基类a2de::形状//派生类a2de::点a2de::Linea2de::矩形a2de::圆a2de::椭圆a2de::三角形a2de::Arca2de::Splinea2de
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将对象的返回值存储在引用中是否有效? class A { ... };一个 myFunction(){一个我的对象;返回我的对象;}//myObject 在这里超出范围void mySecondFunction(){A&mySecondObject = myFunction();} 是否可以这样做以避免将 myObject 复制到 mySecondObject?不再需要 myObject
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HTML 和 JavaScript 编程的最佳参考网站: W3C WebEd Wiki(该站点也有自学课程作为参考资料):HTML、CSS W3C 规范:HTML4、HTML5(工作草案),CSS 2.1,DOM 技术报告:1-3 级 ECMAScript:ECMAScript 5.1(PDF), ECMAScript 第三版,带注释的 ES 5.1,HTML ES 3 SitePoi
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错误:将“const QByteArray"作为“QByteArray&"的“this"参数传递;QByteArray::append(const QByteArray&)' 丢弃限定符 [-fpermissive] 因为在作为函数参数传递时使对象成为 const 是一种约定,所以我已经这样做了.但现在我收到一个错误!!,我不想使函数保持不变,因为我必须将 qbyte 数组中的数据转换为 s
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void g(int& a){std::cout 这里有没有办法避免模棱两可的调用错误?类似于 g( static_cast(a) ); 解决方案 如果你可以投射,当然有一种方法来消除这个调用的歧义: g(const_cast(a)); 如果你坚持调用参考版本,解决方法就有点棘手了: static_cast(g)(a);
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在 c# 中,我试图实现一种方法,我可以使用该方法将数据绑定到我传递给它的任何控件(当然前提是该控件是从 databoundcontrol 对象派生的) 给定方法 public void CTLBindData(ref DataBoundControl ctl){ ... } 尝试将派生控制传递给函数时出错 例如下面的代码 DropDownList lister = new Dro
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我正在设计一个类,它的行为类似于 C++ 引用,但做了一些额外的工具性工作(簿记). 最初我认为 std::reference_wrapper 将是一个很好的模型.但过了一段时间我意识到 std::reference_wrapper 的行为,即使在原则上,也不能作为 C++ 引用,因为赋值重新绑定了内部指针. double a = 5.;双 b = 3.;双&参考 = 一个;参考 = b
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在golang中,slice和map都是引用类型.当您只需要修改 slice/map 中的元素时,对 slice/map 成员的修改将“广播"到所有切片.例如,给定 m1 := make(map[int]int);m2 := m1, m1[3] = 5 将导致 m2[3] == 5. 然而,当您尝试将新元素添加到这两种类型时,情况开始有所不同.如下例所示,添加到地图参数中的新元素将自动显示在
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如果值类型和引用类型都来自引用类型的对象类型,那么当它们都来自引用类型时,值类型如何是值类型和引用类型是引用. 解决方案 基本上就是个骗子;-p 任何 struct(即从 ValueType 继承的任何东西)都用值类型语义处理.但是有必要时装箱转换到object;这意味着如果您将 struct 转换为 object,它将创建一个特殊对象(在托管堆上),其中包含来自您的 value*
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使用 generic_array::*;//0.12.3使用 num::{Float, Zero};//0.2.0#[派生(克隆,调试)]struct Vector{数据:GenericArray,}impl矢量 在哪里T:浮点数 + 零,{fn dot(&self, other: Self) ->T{自我数据.iter().zip(other.da
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我有一个要替换的对象. var obj1 = { x: "a" };var ref = obj1;var obj2 = { y: "b" };对象 1 = 对象 2; 这导致 ref 等效于 { x: "a" },但我希望它也被更改为指向 obj2 得到 ref 等价于 { y: "b" }. 解决方案 不可能.JS 通过引用的副本传递对象,因此在步骤 var ref = obj1 中
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我想知道如何最好地实现树数据结构,以便能够枚举所有级别的路径.让我用下面的例子来解释它: A/\乙丙|/\德法 我希望能够生成以下内容: A乙CD乙F甲乙空调B-D行政长官C-FA-B-D高手A-C-F 截至目前,我正在对使用字典构建的数据结构执行不同深度的深度优先搜索,并记录看到的唯一节点,但我想知道是否有更好的方法来执行这种搜索遍历.有什么建议吗? 解决方案 每当你在树上发现
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作为自我练习,我写了这个简单的代码: #include int gIndex = 3;模板类数组{上市:显式数组(整数大小);夯;运算符 [](int i) { 返回 m_data[i];}T operator[](int i) const { return m_data[i];}T getAnchorPoint() const { return m_data[m_anchor];}私人的:T*
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