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我有想要在多个单独的应用程序中使用的资源字典文件(MenuTemplate.xaml、ButtonTemplate.xaml 等).我可以将它们添加到应用程序的程序集中,但最好将这些资源编译到一个程序集中并让我的应用程序引用它,对吗? 构建资源程序集后,如何在我的应用程序的 App.xaml 中引用它?目前我使用 ResourceDictionary.MergedDictionaries 来
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在我的基于 WPF4 桌面的应用程序中,有一个带有侧边栏菜单的大块,在每个窗口中重复出现并占用大约 70 行 XAML.为了提高代码重用,我想将 XAML 文件拆分为两个文件: 包含侧边栏菜单代码的 XAML 文件(约 70 行) 基本 XAML 文件,其中包含对带有侧边栏菜单代码的 XAML 文件的“包含/引用" 据我了解,有两种方法可以解决我的问题: 使用ResourceD
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我在我的应用程序中实现了换肤.应用程序加载它的 Brushes.xaml 资源字典,该字典使用驻留在特定于皮肤的资源字典中的颜色.所以根据选择的皮肤只加载一个 Color.xaml. 皮肤特定颜色.xaml #C4AF8D
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这个错误似乎到处张贴,但每个人似乎都有自己的解决方案,但没有一个解决了我的问题. 我正在制作(以及稍后合并)的资源词典出现错误,即 XML 命名空间“clr-namespace:Company.Project.Module.Folder;assembly=Company.Project"中不存在标记“ModelBindings".模块' 我引用的程序集是自定义的并包含在解决方案中.不仅
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我有一个名为“MySilverlightControls"的 Silverlight 控件程序集.在该程序集中的几个文件夹中,我有一个类从第三方供应商那里扩展了网格列,我们称之为“MyImageColumn.cs". 我还创建了一个名为 Generic.xaml 的资源字典,它位于程序集的 Themes 文件夹中.在该资源字典中,我定义了一个名为 MyImageColumnTemplate:
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我正在制作一个 WPF 应用程序,它将具有我们的构建系统标记的多个皮肤.理想情况下,我们希望应用程序列出可用的皮肤,因为某些版本将具有一对多的皮肤. 在运行时有没有办法枚举特定文件夹中的所有资源字典? 我想避免在我的代码隐藏中硬编码 XAML 文件名,因为这是一个不断变化的情况. 解决方案 排序. 您可以枚举所有 BAML(编译后的 XAML)文件,如下所示: var
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我有几个 WPF 应用程序,我希望我的所有样式都在一个共享程序集中,而不是在每个应用程序中单独声明它们. 我正在寻找一种方法,这样我就不必更改现有应用程序中的所有 Style="{StaticResource BlahBlah}";我只是想添加对这个样式程序集的引用,并从当前应用程序中删除它,所以它是从程序集中取出的. 有什么办法吗? 解决方案 引用外部 ResourceDic
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我正在尝试使用语句动态添加 xaml 资源文件, Application.Current.Resources.MergedDictionaries.Add(new ResourceDictionary() { Source = new Uri("resources/leaf_styles.xaml", UriKind.Relative) }); 这会引发异常,找不到资源“resources/l
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我在文件系统的某处有一个程序集,例如“C:\temp\test.dll".在那个程序集中有一个 ResourceDictionary,例如“abc.xaml". 我怎样才能得到那个ResourceDictionary?也许有一种使用反射的方法?到目前为止我还没有找到解决方案. 提前致谢! 编辑:只是想补充一点,我想访问词典中的资源,例如一种风格. 解决方案 编辑:我找到了
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我目前正在尝试实现 Metro 风格的窗口. 所以我在 ResourceDictionary 中制作了以下样式:
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我有一个 ComboBox,我需要在我的应用程序的几个地方使用它,所以我在 ResourceDictionary 中设置了该 ComboBox 的大部分属性code> 并将其用作我需要的样式. ComboBox 的样式是:
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我有资源字典文件(MenuTemplate.xaml、ButtonTemplate.xaml 等),我想在多个单独的应用程序中使用它们.我可以将它们添加到应用程序的程序集中,但是如果我在一个程序集中编译这些资源并让我的应用程序引用它会更好,对吗? 资源程序集构建完成后,如何在我的应用程序的 App.xaml 中引用它?目前我使用 ResourceDictionary.MergedDictio
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我正在尝试在我的 Xamarin Forms 应用程序中为不同的构建配置(调试、发布等...)加载不同的资源字典. 我尝试在运行时设置源属性,但它不起作用(为无效的 uri 抛出错误) 公共应用程序(){初始化组件();Device.SetFlags(new string[] { "Expander_Experimental", "Shapes_Experimental" });mainR
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在我的 UWP 应用开发过程中,我注意到了一些我很难解释的奇怪之处. 我使用 MvvmLight,我决定在单独的 ResourceDictionary Core.xaml 中添加 ViewModelLocator 资源实例,该实例将从 MergedDictionaries 中引用 App.xaml.以下是App.xaml的内容:
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我有一个项目,其中包含我希望在 FrameworkElement 之外使用的 xaml ResourceDictionary.资源字典将包含项目本地类的 DataTemplate,以避免污染 app.xaml(因为项目是一个棱镜模块,根据配置并不总是存在). 所以,我有一个带有资源构建操作的 test.xaml 文件. 这旨在为 TestObject 类提供 DataTemplate.
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在页面上,我们将转换器声明为 如何在ResourceDictionary中声明? 解决方案 如何在ResourceDictionary中声明?
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在我的 App.xaml 中,我为 Validation.ErrorTemplate 定义了一个资源,它依赖于动态 BorderBrush 资源.我打算在我拥有的每个窗口以及窗口内的不同块中定义唯一的 BorderBrush.
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我想从 WPF 应用程序中提取 XAML 样式,特别是像这样的资源字典:
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我有一个包含两个 WPF 项目的解决方案:Primary 和 Secondary. 在 Primary 项目中,名为 PrimaryView 的 Window 实例化了一个名为 SecondaryControl 的 UserControl,在 Secondary 项目中定义. SecondaryControl 使用在 SecondaryResourceDictionary 中定义的 S
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好的,我已经为此纠结了几个小时,但仍然找不到解决方案. 首先我将解释我创建的简单测试用例:解决方案 - ClassLibrary1- Dictionary1.xaml- WpfApplication3- App.config- 应用程序.xaml- Dictionary2.xaml- MainWindows.xaml ClassLibrary1: 该项目具有允许我添加 wpf-di
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