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我在做一个应用程序,其中我有一个GLES视图,我不想被自动旋转,而UIKit视图顶部,这是需要自动旋转。 显然这不是你应该做的,因为我找不到任何好的文档。 我找到了一个解决方案,但感觉很怪: 创建窗口。 创建一些自动旋转的UIViewControllers。 创建不自动旋转的OpenGL ES视图控制器。 将其视图添加到窗口。 调用bringSubviewToFron
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任何人都知道如何做到这一点? 我认为这样: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return YES; } - (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOr
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Hallo, 我有一个简单的应用程序,它包含UITabBarController和两个UIViewControllers。两个UIViewController只是纵向(不允许旋转)。一个UIViewController的UIView包含MPMoviePlayerController的视图,允许在这个视图内的视频播放有可能通过控件(MPMovieControlStyleEmbedded)使其全
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我一直在努力的互联网解决这个,但我什么也找不到。我想让我的iOS 5应用程序iOS 6兼容。我不能得到方向的东西,工作正确。我无法检测到旋转将要发生的时间。这里是我尝试的代码: - (BOOL)shouldAutorotate { return NO; } - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIIn
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我是jQuery的新手。有人可以帮我解决我的2天问题。 我只是需要一个淡入淡出效果的示例代码,幻灯片。 这是风格。 这将是同一类别的3个分区 第一个div,将显示6秒,然后淡出2秒 在第一个淡出之前,第二个div将淡入2秒 这将再次显示6秒,然后淡出2秒。 然后第三个div将以相同的方式变暗2秒。 将显示6秒然后淡出2secs。 p> EDIT - 来自注释的
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我正在创建一个Canvas对象(线,顶点,三角形,...),我想对它们应用一个点的旋转。 我不能使用Canvas的rotate()方法,因为点在地图上附加到GeoPoint,所以如果我使用rotate()方法,所有的地图都在旋转... 问题是Canvas需要Point(int,int),并且应用旋转因为cos和sin函数而创建double。所以,当我应用旋转到所有的点,因为转换doub
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在下面的代码中,我想在javascript中旋转数组中每个元素的文本。如果我使用例如 ctx.rotate(Math.PI / 10)之前的filltext,它旋转所有的元素。文本的位置也会随着 ctx.rotate(Math.PI / 10)改变,如果我使用90度, ctx.rotate(Math。 PI / 2)文本不会显示在画布上。
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我有一些麻烦,我的画布中的一段文字,它的中心点,这里是我的代码尝试我的问题 var textPositions = context.measureText(this.Text); context.save(); context.translate(this.XPos +(textPositions.width / 2),this.YPos); context.rotat
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我正在寻找一种方法在浏览器中本地旋转图像并将其存储在本地 我试图用canvas和jqueryrotate旋转图像。但在引导方法中,图像只在视图中旋转。一旦我存储这些图像(例如canvas。toDataURL())我得到原始文件/旋转。 有没有办法在浏览器中本地旋转图像没有php /服务器端交互? Thx! $(“#Img”)。rotate(90); var dataURL5 =
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这怎么不工作?只旋转只与图像一起工作? context.moveTo(60,60) context.lineTo(200,60); context.lineTo(200,200); context.lineTo(60,200); context.lineTo(60,60); context.stroke(); context.rotate(45 * Math
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以下是我目前使用的代码。使用 0 旋转,图像会正确缩放以填充画布。 (类似于 background-size:cover ,除非在Canvas中使用JavaScript) 旋转时保持图像居中。我尝试使用 width / 2 在 translate ,然后在 drawImage ,但是你可以看到图像没有保持中心。我不知道这是否与我之前的 x 和 y 中心代码冲突,或者如果需要三角学 自动
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我试图在javascript中围绕它的中心旋转一个正方形。虽然在这种情况下,我使用画布来绘制正方形,我需要有一个旋转正方形的功能方法在其他地方使用,所以只是旋转画布是不能接受的。这是我到目前为止 var thecanvas = this.myCanvas; var canvaswidth = thecanvas.width; tlx =(0 - ((canvaswidth *
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我在写一个webapp,它加载图像并在画布上显示(更准确地说,我正在写一个使用HTML5 / JavaScript的Tizen应用程序)。 function loadImage(file){ var img = new Image(); img.src = file; return img; } 一切正常,直到我开始得到显示错误方向的图像。我想出了如何获得EX
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所以我一直在玩Three.JS(图形/动画不是我的强项),并提出了一个教程: 这是一个JS小提琴 你可以看到,我几乎肯定是一个3D动画天才。我离题... 我的问题是:如何让对象围绕其中心旋转 ,现在,关于一个肢体? 我知道 particle.rotation.set 不知道什么值传递,我似乎不能在Three.JS文档中找到这个方法。环顾四周,我看到人们通过 0 的值,其他人
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我想让用户旋转 Fabric.js 动力画布上的对象,但将其旋转限制为90度增量。想法是,当他们旋转然后停止时,对象将以最接近的角度“捕捉”到位。 通过收听“对象:旋转”设置最接近的角度,然后调用object.setAngle(angleClosestTo90)。但是,一旦对象被“捕捉”,用于缩放/旋转图像的控件就会关闭。你仍然可以选择它们,但它很脆弱 - 我想对象应该在它的最后一个位置,而
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我试图旋转一个矩形,我必须旋转画布来做到这一点,但矩形改变其位置,例如,如果矩形是在屏幕中间的旋转后,它会去侧面和i 这里是我使用的代码: canvas.save(); canvas.rotate(45); canvas.drawRect(width / 2,height / 2,width / 2 + 200,height / 2 + 200,paint); canva
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我有一个画布,我已经绘制了一系列的图像,可以拖放到其中,每个图像是一个单独的实体。 我需要,根据图像被放下的位置旋转该图像,以使其看起来适当,成像拖动围绕圆的三角形,基线需要总是指向外部。 I认为我将能够旋转图像,然后在画布上绘制,但我在互联网上搜索时似乎找到的是画布旋转每次 - 是可能的旋转图像,然后将其放置在画布? 很感谢! 解决方案 画布,创建一个缓冲区画布,将图像
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我有一个sprite我使用正常的sprite sheet blitting在html画布上进行动画。在某些关键事件中,我想改变sprite的方向(即翻转它,或旋转180度),而不改变画布上的任何东西(其他sprite)。 有人知道如何做这个吗? 解决方案 在我欣赏Shtééf的回答之后,发现旋转你实际使用来显示的画布似乎不是理想的。 我发现,虽然尝试创建复杂的动画(也被称为街头
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有没有办法通过Javascript旋转HTML5 canvas的现有内容?我知道可以旋转一个将被绘制到画布上的图像,但是我想旋转已经绘制到画布上的内容,例如,400x400画布的200x200角,或现有画布的任何特定区域。 同样的问题,以缩放现有的画布内容... 我知道getImageData / putImageData提供了潜在的 解决方案 使用临时画布很容易做。 / p>
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我想以2帧/秒的速度显示旋转的相机视频。以下代码显示以90度旋转的240 x 320图像。除非刷新浏览器,否则图像不会更新。正在改变的源是cam_1.jpg。看来,一旦DrawImage有一个src图像,它会寻找更新。 我还没有学到什么?感谢您的时间和专业知识。 CamDisplay
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