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这个问题有点类似于其他共享偏好问题,但我真的不知道如何在不同的活动之间准确地使用它?如果可能,请提供完整的活动文件,而不是几行代码,因为我是这个领域的菜鸟! 我有两个活动.一个是userprofile,另一个是edituserprofile.无论用户在 edituserprofile 中编辑什么,只要用户单击 edituserprofile 应用栏中的保存图像按钮,就应该在 userprof
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有什么方法可以在用户退出应用程序时保存复选框的状态(选中或未选中),以便在应用程序重新启动时重新加载此状态? @Override公共无效 onPause(){super.onPause();保存(项目检查);}@覆盖公共无效 onResume(){super.onResume();checkOld = 加载();for (int i = 0 ; i
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Monday_fragment 中的第一次 onClick 将数据添加到 ArrayList.Monday_fragment 中的第二个 OnClick 需要在 Monday_list_fragment 显示列表.Monday_list_fragment 中有一个按钮可以将其带回 Monday_fragment.我调试了一个看到,当我回来时,ArrayList 中的所有数据都不见了.如何保持 Ar
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Monday_fragment 中的第一次 onClick 将数据添加到 ArrayList.Monday_fragment 中的第二个 OnClick 需要在 Monday_list_fragment 显示列表.Monday_list_fragment 中有一个按钮可以将其带回 Monday_fragment.我调试了一个看到,当我回来时,ArrayList 中的所有数据都不见了.如何保持 Ar
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我正在努力阅读有关保存和读取游戏数据的 XNA MSDN 文档,但运气不佳. 本质上,我有一个管理器类,它跟踪基类的多个实例. 我希望能够保存管理器正在跟踪的整个对象列表的状态,然后在下次加载游戏时加载它们.基本上是拯救世界的状态. 解决方案 如果您使用 XNA 4.0 帮助中所示的 XmlSerializer,则基类需要为它们可以使用的每个具体类型指定 [XmlInclude
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我正在 WPF 中创建一个软件,并且在该软件中,用户可以加载图像并配置地图. 基本上,一旦加载了(地图的)图像,用户就可以添加其他图像(例如宝藏或怪物的图片等),将它们拖放到地图图像中. 当用户关闭软件并重新打开它时,我希望打开最后一张图片,并将添加的 UI 元素放在同一个位置,就像用户在关闭应用程序之前的设置一样. 我能想到的一种方法是,将图像文件存储在字节数组中,或者将文件位
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在 WP7 Silverlight 中保存游戏状态的最佳方法是什么?我更喜欢将它保存在文本文件中.我想在应用程序进入后台时保存游戏(例如有人打电话,用户点击“返回"等)或关闭.我该怎么做? 解决方案 更新,此代码来自以下文章: 用于后台任务、Toast 和 Tiles 的简单 WP7 Mango 应用简单的WP7芒果后台任务、Toast 和 Tiles 应用:代码说明 Isol
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在我的 java 项目中,我有几个类/java 文件,但是在 Menu 类中,该类存储了所有使用的东西列表.在数据方面,我存储了 6 个列表(2 个 ArrayLists 和 4 个 HashMaps),其中 1 个在 Menu 类中定义,其他在不同的类中.所以我需要在关闭程序时创建一个 savestate 和一个 loadstate 来恢复以前的状态.所有列表都使用 Serializable
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我有一个“警告"对话框,其中显示几个复选框(确切地说是5个).复选框过滤出5张在我的地图上显示的标记列表,这些标记按小时间隔分组.除了不知道如何在onSaveInstanceState中编写代码这一事实之外,我已经设法使所有工作均正常进行,以便在屏幕旋转后可以保留复选框的值.这是我认为与问题相关的代码部分.预先感谢您的帮助! public void filterTheMarkers(View
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这个问题有点类似于其他sharedpreferences问题,但是我真的不知道如何在不同活动之间正确使用它?如果可能的话,请提供完整的活动文件,而不是仅仅几行代码,因为我是该领域的菜鸟! 我有两个活动.一个是用户配置文件,另一个是edituserprofile.用户在edituserprofile中所做的任何编辑,都应在用户单击edituserprofile的应用栏中的保存图像按钮后立即显示
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我试图了解使用片段保存和恢复状态的过程.我已经使用它创建了滑动导航菜单. 其中一个片段中包含以下代码: 公共类FifthFragment扩展Fragment {CheckBox cb;视图视图;@Override公共视图onCreateView(LayoutInflater充气器,@ Nullable ViewGroup容器,@ Nullable捆绑包saveInstanceState){
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当我在导航抽屉中的不同片段之间切换时,我试图将状态保存在导航抽屉片段中.例如:我从片段A开始触发一些事件,然后切换到片段B.然后,当我从片段B切换回片段A时,我想看到片段A的相同状态. 我尝试使用onSavedInstanceState(Bundle savedInstanceState),但是只有在片段生命周期中方向发生变化时才会调用它.每当我切换到新片段时,都会创建一个新片段,但我不知道
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我想知道如何通过修改现有的JSON文件来保存当前状态.但是我找不到省钱的方法.....所以我想问你一个问题. JSON文件的大小不是很大.因此,在调用加载和保存状态时,我考虑了总计-加载和总计-保存.但是我认为这不是高效且不稳定的...所以我可以寻求帮助吗? 解决方案 请使用此软件包 https://pub .dev/packages/shared_preferences 包装NS
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我有一个很大的iOS项目,其中包含许多文件夹/组。退出并重新启动Xcode时, Project Navigator 中的所有文件夹都显示为展开状态,因此我必须手动折叠其中的大多数文件夹。 是是否可以保存 Project Navigator 的状态,以便在Xcode重新启动时像以前一样折叠/展开相同的文件夹? 解决方案 解决方案是删除此文件: MyProjectName.xco
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简而言之,我想学习/开发一种优雅的方法来将二进制树保存到磁盘(普通树,不一定是BST).这是我的问题的描述: 我正在实施一个"20个问题"的游戏.我已经写了一个二叉树,其内部节点是问题,叶子是答案.如果有人对您当前的问题回答“是",则节点的左侧孩子是您要遵循的路径,而右侧孩子则是“否"答案.请注意,这不是二叉树 search ,而是一棵二叉树,其左子节点为"yes",右子节点为"no".
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我正在开发一个Android应用程序.如果按后退按钮,应保存应用程序的状态.如何保存与所有这些onPause(),onResume()或onRestoresavedInstance()混淆的状态..am?我应该使用其中哪几个来保存应用程序的状态?例如,当我按下退出按钮时,我的整个应用程序应该退出,我已经使用了finish()吗? public void onCreate(Bundle
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我在片段方面遇到了问题. 在我的情况下, 有两个与FragmentActivity相关的片段. 在FragmentActivity中,有一个容器布局(框架布局)将替换所有片段. public void replaceFragment(Fragment fragmentClass) { String selectedFragment = fragmentClass.get
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我找到了在Unity3D游戏引擎中保存游戏数据的最佳方法. 首先,我使用BinaryFormatter序列化对象. 但是我听说这种方式存在一些问题,不适合保存. 那么,保存游戏状态的最佳或推荐方法是什么? 对于我来说,保存格式必须为字节数组. 解决方案 但是我听说这种方式存在一些问题,不适合保存. 是的.在某些设备上,BinaryFormatter出现问题.当您更
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我在项目中使用了多个片段.我想保存一个Fragment的状态并在回到该状态时恢复该状态.在此片段中,我显示了多个图像,这些图像在单击按钮时会发生变化.我为此使用以下代码: String backStateName = fragment.getClass().getName(); FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManag
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