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我在Chrome和Safari中有一些奇怪的行为。我有一个缩放的(transform: scale())容器,里面有视频和其他元素。在某些缩放中,具有高z索引的绝对定位元素会消失,并且不会再次出现。 我如何修复此问题? 请注意,我不能为视频元素提供负的z索引,我需要使用overflow: hidden;。 示例 我已经制作了一个示例,用于上下缩放最外层的容器。在指定的刻度值时,类
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首先,我缩放(ScaleTransform)TextBox,然后鼠标点击TextBox.有时能显示光标,有时不能显示光标.寻找解决问题的方法.我希望在缩放 TextBox 后可以显示光标.
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我已经克隆并使用负比例翻转了一个对象,这导致我的单面反转.我的问题是,我怎样才能翻转法线? 我不想使用 material.side = THREE.DoubleSide,原因如下:1) 无法正常工作(一些阴影是从内部绘制的)和 2) 想要保持尽可能多的性能.所以 DoubleSide 不适合我. 如果翻转我的对象就是这样. mesh.scale.x = - scale_width;
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我正在开发一个将在全高清 LCD 屏幕(42 英寸)中显示的 WPF 应用程序.此外,我需要在绝对位置容纳控件.在开发环境中,我看不到长度为 1920x1080 的窗口(这是目标屏幕的固定分辨率). 完成这项任务的最佳实践是什么? 解决方案 WPF 使用与设备无关的单位来指定宽度/高度/位置/厚度等 当您的屏幕 DPI 设置为 96dpi 时,1 DIU/DIP = 1 个物理
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我正在使用 d3 编写甘特图 我有 xScale 和 Time Scale(Time) this.xScale = d3.scaleTime().domain([this.startDate,this.endDate]).range([0,this.getWidth()]); 和 yScale 作为波段尺度(资源) this.yScale = d3.scaleBand().domain
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嗨,我遇到的问题是,当我使用 ScaleTransform(zoomFactor,zoomFactor) 时,保存在磁盘上的图像始终是原始版本,而在图片框的屏幕上,图像会与 zoomFactor 成比例地失真.为什么会发生这种情况?我不应该得到从 e.Graphics on disk write image 应用的最终结果吗? 我的代码如下,这是一个带有矩阵的版本.但是我也使用了 Scale
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我正在使用 border-image 属性创建具有9切片的样式化组件.我也使用css transform:scale(x)属性根据屏幕尺寸缩小/放大我的元素.我遇到的问题是,当将scale设置为1、2、3等整数时,我的9切片组件看起来很好,但是如果它是浮点型,则边框显示9切片线/间隙,而我很难修复它. 我尝试为 border-image-slice 和 scale 设置不同的值.最初认为,当
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我有一系列CSS六角形.我想对不同的视口宽度应用CSS缩放变换,尽管在我的六边形形状中会出现缝隙. 在任何规模的Firefox上,此问题最明显.如果缩放到非整数值,它也会显示在Chrome中.Firefox还在:before 和:after 伪元素中显示了令人困惑的水平线,尽管这些线位于边框的中心而不是任何形状的边缘./p> 摘要 下面是我的标记和样式的简化版本,也位于JS小提琴.
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我正在使用border-image属性来创建带有9切片的样式化组件.另外,我正在使用css transform: scale(x)属性根据屏幕尺寸缩小/放大我的元素.我遇到的问题是,当将scale设置为1、2、3等整数时,我的9切片组件看起来很好,但是如果它是浮点型,则边框显示9切片线/间隙,而我很难修复它. 我尝试为border-image-slice和scale设置不同的值.最初认为,当
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我有一个自定义的控件,它是一个内部有一些细节的矩形,但它是一个矩形. 我有一个中心点(X,Y),我称它为“重心",“代表"该点.这意味着当我为对象设置新位置时,我希望该点位于设置位置.旋转对象时,需要它绕此点旋转.当我缩放对象时,该点必须保持在之前设置的位置.只有对象的大小必须更改. 例如,为了简单地了解问题,假设我有一个10X10的正方形.我将重心设置在正方形的精确中心:(5,5).
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我的线性代数很弱. WPF是一个很棒的系统,可以在图像上渲染不同的变换.但是,标准ScaleTransform将仅沿x-y轴缩放图像.第一次旋转边缘时,应用ScaleTransform的结果将导致倾斜的变换(如下所示),因为边缘不再对齐. 因此,如果我的图像经过了几次不同的转换,结果由WPF渲染系统显示,那么我该如何计算正确的矩阵转换以拍摄(最终旋转的图像)并缩放 沿着渲染图像的轴? 任何帮
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我正在Silverlight 3应用程序中对某些文档进行“打印预览"控件.我在ScrollViewer内有一个Canvas(用于显示文档),并且具有“放大/缩小"按钮,用于控制Canvas.RenderTransform属性的ScaleTransform的X和Y Scale属性.我希望当我“放大"足够以使画布不再在ScrollViewer区域中可见时显示ScrollViewer的滚动条,但是似乎它
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当我单击该图像视图时,我正在尝试为ImageView设置动画. 具体来说,我希望ImageView的尺寸变大(例如,增大.20),并立即缩小到其原始尺寸. 到目前为止,我一直在尝试使用此代码,但是运气不好. // thumbLike is the imageView I would like to animate. button.setOnClickListener(new On
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我正在使用语音识别应用程序,我想在录制时将播放/停止按钮设置为“脉冲".像这样: 我试图制作一个ScaleAnimation,使按钮变大,但是,当然,它使所有按钮变大. public static ObjectAnimator pulseAnimation(ImageView target){ ObjectAnimator scaleDown = ObjectAnima
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我克隆了一个物体,然后使用负比例翻转了一个物体,这导致了我的单面倒转.我的问题是,我也该如何翻转法线? 我不想使用material.side = THREE.DoubleSide,原因如下:1)不能正常工作(某些阴影是从内部绘制的)和2)想要保持尽可能多的性能.所以DoubleSide对我来说不是一个选择. 那是我的物体翻转的方式. mesh.scale.x = - scale_
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我正在尝试在WPF中创建一个甜甜圈图,并使用此有用的先前答案. 但是,当前StartAngle从3点钟位置开始,例如 如何更改此代码,以便StartAngle从12点钟位置开始,并且角度沿顺时针方向进行测量,例如 1] StartAngle = 0,EndAngle = 90 =>覆盖右上角. 2] StartAngle = 0,EndAngle = 180 =>覆盖了右半
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嗨,我有一个问题,当我使用ScaleTransform(zoomFactor,zoomFactor)时,保存在磁盘上的图像始终是原始版本,而在图片框的屏幕上,图像会按照zoomFactor的比例失真. 为什么会发生这种情况?我不应该将e.Graphics的最终结果应用于磁盘写入的图像吗? 以下是我的代码,它是带有矩阵的版本.但是我也使用了ScaleTransform来代替矩阵.结果始终相同:
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我正在使用WPF开发类似Maps的应用程序.我有约10,000个PathGeometry,Shapes已添加到画布.我为缩放和平移控件添加了ScaleTransform和TranslateTransform. 我面临的问题是,缩放或平移时会有轻微的滞后.有没有一种组织数据的方法,以便我只处理可见的形状? 关于提高效率的任何提示都会有所帮助和赞赏. 解决方案 我建议您看看这篇有关
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我正在使用d3写一个甘特图 我有时间刻度的xScale(时间) this.xScale = d3.scaleTime() .domain([this.startDate,this.endDate]) .range([0,this.getWidth() ]); 和yScale作为Band Scale(资源) this.yScale = d3.scaleB
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我正在尝试在HTML页面中缩放div。这个div包含很多canvas元素和其他div元素。基本上,此div充当页面中所有其他项的容器。使用Chrome“23.0.1271.95 m”和IOS6.0 safari,缩放后不会显示此div右侧和底部的项目。如果我调整窗口大小(或更改iPad上的方向),div会正确缩放并开始显示项目,但在一定大小后会再次消失。 这个使用过使用IOS 5.0和以前的
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