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使用 Kivy 屏幕管理器,我创建了两个屏幕.在屏幕 1 中,我想更改屏幕 2 中的标签.我在我的代码中突出显示有问题的区域: 我的test.ky: #: import ScreenManager kivy.uix.screenmanager.ScreenManager#: 导入屏幕 kivy.uix.screenmanager.ScreenManager#: 导入 SettingsScr
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我有面板控件.面板中有更多控件.我将面板的停靠属性设置为“填充".面板会根据屏幕分辨率调整大小.但是控件保持不变.面板中的控件不会根据屏幕解决方案调整大小. 我在同一页面上有更多标签,面板,文本框和按钮. 如何设置停靠属性以根据屏幕分辨率调整页面中所有控件的大小? 感谢您的帮助 解决方案 我希望这个解决方案(摘自int i_StandardHeight = 768;//D
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我正在Flutter应用中实现身份验证流程. 尝试登录后,将使用以下代码打开CheckAuth (检查用户是否已登录,然后相应地打开主屏幕或注册屏幕): void _signIn() async { await _auth .signInWithEmailAndPassword( email: _userEmail.trim(), p
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当我使用一台笔记本电脑作为电视的第二台显示器时,我想制作一个小脚本,该脚本将触发从扩展到克隆的屏幕设置,当设置为克隆时,应将屏幕设置设置为扩展.我想用c#编写它,因为它是我的主要语言,并且我认为它可以解决我的问题. 所以我现在已经制作了一个这样的控制台应用程序: class Program { static void Main(string[] args) {
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使用Kivy屏幕管理器,创建两个屏幕.在屏幕1中时,我想在屏幕2中更改标签.我在代码中突出显示了有问题的区域: 我的 test.ky: #: import ScreenManager kivy.uix.screenmanager.ScreenManager #: import Screen kivy.uix.screenmanager.ScreenManager #: import S
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我每次点击谷歌的结果我能发现可能会帮助我,但没有成功。 我建立了一个游戏,我想实现一个完整的UI。在我的游戏我有我的精灵单独的类,所以在做制作屏幕几个教程我想实现的东西,我可以用这些单独的类用于获取纹理,当前框架等。 我得到的地方,我可以在两个屏幕之间,如果他们不是指任何身外之物切换点,但每当我尝试引用的游戏画面在我的精灵类,它崩溃,指着我这个在游戏中类: 如果(!屏幕= NULL)scre
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我不明白的设计,支持多种屏幕密度的资源配置预选赛的好处,例如: 为MDPI你把100x100像素的图标 对于华电国际,你把150×150像素的图标 对于xhdpi你把200×200像素的图标 然后你的尺寸的ImageView的显示这个图标100×100的浸这已经保持在不同的大小和密度的多个屏幕的大小。 为什么我们不使用的图标的xhdpi版本在上面的资源作为基准的资源,使其得到很好的显
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可能重复: 截图Android的 中的任何一个,请帮助我这个.. 如何捕捉屏幕内容在机器人编程/.// 在此先感谢。 解决方案 试试这个code,不要忘了添加此权限在你的Manifest.xml <使用-权限的Android:名称=“android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE”/> 的main.xml &LT
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我无法弄清楚如何产生可绘制新的“高清晰度”的手持设备,如Galaxy Nexus的,One X的,银河S3等具有1280×720或更高的分辨率。 我总是尽量让尽可能少的布局版本成为可能。 preferably只有一个,但有时一个布局长notlong是必要的。而且使XML足够的智慧来处理所有设备。但这只是可能的,如果绘制资源在那里提供所有不同的分辨率和尺寸。 所有一直不错,流畅,直至新的大的手机
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