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我是用下面的方法,在cocos2d中表达音效. [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"BackGround.m4a"]; 但是BackgroundMusic的音量太小了. 那么,有没有办法调节音量? 解决方案 backgroundMusicVolume SimpleAudioEngine 类的属性可用于此.
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我正在运行 Instruments,它表明 SimpleAudioEngine 正在泄漏内存.附上截图.尽管屏幕截图只显示了一个实例,但内存泄漏是多次的. 此外,有时它指向以下实现(我的代码): -(void) preloadGameSounds{//预加载背景声音[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"farm_backgrou
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我正在使用 SimpleAudioEngine,并尝试在继续之前检测音效是否播放完毕. 我正在寻找任何方法,但我尝试实施的方法不起作用! CDSoundEngine *engine = [CDAudioManager sharedManager].soundEngine;ALuint soundId = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffec
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我需要播放驻留在应用程式文件夹中的背景音乐(使用我下载后在文件夹中下载的代管内容下载)。 看起来SimpleAudioEngine播放背景音乐的方式是采取相对路径,并在应用程序包内找到它(CDAudioManager这样做): @“ mysong.mp3“ 成为 @“... 19E17B5B / myapp.app / mysong.mp3”
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我使用以下方法,并在cocos2d中表达声音效果。 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@ “BackGround.m4a”]; 但BackgroundMusic的音量太小。 所以,有没有办法调整音量? 解决方案 backgroundMusicVolume 属性的SimpleA
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我正在运行Instruments,它表明SimpleAudioEngine正在泄漏内存。附加了屏幕截图。内存泄漏是多次的,虽然截图只显示一个实例。 ,有时它指向以下实现(我的代码): - (void)preloadGameSounds { //预加载背景声音 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@“farm_b
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我想获得背景音乐播放和循环以及一次性现在听起来每又一次,例如提升等级等。 我发现这个很多教程正在使用SimpleAudioEngine,但是当我输入SimpleAudioEngine.h编译器指出“SimpleAudioEngine.h找不到文件” 我使用SpriteBuilder和Cocos2d V3。 有谁知道在哪里我可以从得到这个班? 感谢 解决方案 [OALSimpleA
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我要建一个iOS应用使用cocos2d的2,和我使用SimpleAudioEngine起到一些效果。 有没有办法测序多个声音在previous声后播放完成后? 例如在我的code: [SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@“yay.wav”]; [SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@“yo
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我使用SimpleAudioEngine我试图检测一个声音效果播放完成,然后再继续。 我在寻找任何方法,但一个我试图实现不起作用! CDSoundEngine *引擎= [CDAudioManager sharedManager] .soundEngine; ALuint soundId = [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:sound
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