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我正在用SpriteKit创建一个游戏,它有两个身体之间的碰撞。在设置Body之后,我已经实现了didBegin(_contact:)方法,如下所示: func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) { if contact.bodyA.categoryBitMask == 0 && contact.bodyB.categoryBitMask =
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我希望一个精灵在触摸另一个精灵时自行删除.现在,当他们接触时,他们只是互相推动. 我有这个: 让 alphaCategory: UInt32 = 0x1
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我有一个扩展SKPhysicsContact 的助手方法 extension SKPhysicsContact { /// - returns: `[SKPhysicsBody]` containing all the bodies that match `mask` func bodiesMatchingCategory(mask: UInt32) -> [SKPhysic
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我想要一个精灵在触摸另一个精灵时将自身删除。 我有这个: let alphaCategory:UInt32 = 0x1
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我在以下设备上运行了spritekit游戏:iPhone 5s,iPhone 4s,iPad air和iPad mini。应用程序运行和除4s之外的所有设备。在4s上,当应用程序转换到包含SKPhysicsContactDelegate的场景时,应用程序崩溃,例如: 类PlayScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate, ADBannerViewDelega
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