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请问有人知道如何使用 Swift 以编程方式创建 SKTileMapNode 吗?(注意:我不想使用编辑器执行此操作,我只想以编程方式实现) 我尝试了以下方法,但没有渲染我的瓦片地图 让 bgTexture = SKTexture(imageNamed: "background")让 bgDefinition = SKTileDefinition(纹理:bgTexture,尺寸:bgTex
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我正在为我正在开发的 iOS 游戏创建平铺地图.该地图是一个岛屿的俯视图.大多数瓷砖是水,但有些是土地.水瓦被重复使用来创造水,但没有一个土地瓦被使用超过一次,因为所有土地瓦都是独一无二的.我查看了 SKTileDefinition、SKTileGroup、SKTileGroupRule、SKTileSet 和 SKTileMap 的文档,这就是我想出的: func createTileMap(
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我正在学习 Swift,作为一个项目,我正在开发一个类似于超级马里奥的基于瓷砖的 2D 游戏,其中我的角色将在瓷砖上行走和跳跃. 最新版本的 Xcode 和 Sprite Kit 提供了直接在 Xcode 中创建 Tile Map 的能力. 在介绍新的 Xcode 和 Sprite 套件时,这家伙演示了一款与我正在开发的游戏类似的游戏. https://developer.app
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我几个小时以来一直在墙上撞头。我正在尝试使用CIFilter修改应用程序内部的纹理,然后将该新纹理用作新的SKTileDefinition的一部分,以对地图上的图块重新着色。 下面的函数查找玩家“拥有”的图块,并尝试通过将SKTileDefinition更改为 coloredDefinition 来重新着色。 func updateMapTileColoration(针对播放器:Arra
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请问有人知道如何使用Swift以编程方式创建SKTileMapNode吗? (注意:我不想使用编辑器执行此操作,我只想以编程方式实现该功能) 我已经尝试了以下操作,但未渲染我的图块 let bgTexture = SKTexture(imageNamed: "background") let bgDefinition = SKTileDefinition(texture: bgText
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我正在为我正在制作的iOS游戏创建一个平铺地图。地图是岛屿的俯视图。大多数瓷砖都是水,但有些是土地。水瓦被重新用于创造水,但是没有一块地砖被使用不止一次,因为所有的地砖都是独一无二的。我查看了SKTileDefinition,SKTileGroup,SKTileGroupRule,SKTileSet和SKTileMap的文档,这就是我想出的: func createTileMap(){
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