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在我的介绍场景中播放视频时遇到问题.我已将我的视频添加到场景中,并且可以正常播放.我只是希望它一次又一次地重复.有什么办法可以让这个视频结束后自动播放? 这就是我添加视频的方式: SKVideoNode *videoNode = [SKVideoNode videoNodeWithVideoFileNamed:@"game1.m4v"];videoNode.position = CGPoi
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我使用 SKVideoNode 作为 360 度视频球体的材质,但它只在球体的 xy 正部分呈现视频,我从 URL 流式传输视频,它是 .m3u8 参考 - SKVideoNode 作为 SCNSphere 的纹理很多人似乎和我有同样的问题 func makeSphere() {让sceneView = SCNView(frame: self.view.frame);self.view.addS
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如何从AVPlayer获取视频的视频大小以设置节点的几何尺寸? 例如,我有一个具有宽度和高度的SCNPlane let planeGeo = SCNPlane(width: 5, height: 5) 所以现在我实例化我的视频播放器 let videoURL = NSURL(string: someURL) let player = AVPlayer(URL: videoUR
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以下代码将我的视频文件与我正在使用的其他元素一起显示在正确的zPosition中,以创建背景视频. 我遇到的问题是垂直视频(1080x1920像素)逆时针旋转90度,并被拉伸以适合横向视频.如何确保正确的方向而不牺牲我在zPosition中使用SKVideoNode的需要? let videoNode: SKVideoNode? = { guard let urlString
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我正在使用SpriteKit播放视频,这是我从AVPlayer创建SKVideoNode的代码: func CreateVideoViewWithAVPlayer(player:AVPlayer) { video = SKVideoNode(AVPlayer: player) let frameLayer=AVPlayerLayer(player: player)
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我正在使用Sprite Kit和SKVideoNode播放短视频.在将视频节点添加到场景中时(即在初始设置之前或之后),播放器将以黑色闪烁一秒钟. 我尝试为视频而不是直接使用AVPlayer播放视频,我还使用KVO仅在视频说可以播放时才加载SKVideoNode. 无论哪种方式,在我的视频开始播放之前,我都会先出现黑色闪光. 尽管我不知道这样做是否有帮助,但似乎也没有办法将AVP
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