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我试图理解 C# 中的“SocketAsyncEventArgs"类.http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx 我正在学习本教程:http://www.codeproject.com/Articles/83102/C-SocketAsyncEventArgs-高性能
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是否有合理的理由不使用 TcpListener 来实现高性能/高吞吐量的 TCP 服务器而不是 SocketAsyncEventArgs ?> 我已经使用 SocketAsyncEventArgs 实现了这种高性能/高吞吐量的TCP服务器,它经历了种种麻烦,不得不使用很大的预分配的 byte 来处理那些固定的缓冲区用于接收和接收的 SocketAsyncEventArgs 的数组和池,使用一些低
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我已阅读 Stephen Toub的博客有关等待自定义用于SocketAsyncEventArgs.一切正常.但是我需要的是可以取消的,博客不涉及这个主题.同样不幸的是,Stephen Cleary在他的书中没有介绍如何取消不支持取消的异步方法. 我尝试自己实现它,但使用TaskCompletionSource和Task.WhenAny失败,因为在等待状态下,我实际上并没有在等待任务. 这就是我想
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发送数据时,这个问题是,我是允许使用多的SocketAsyncEventArgs发送数据,但第一个数据包没有第二个数据包之前完全发送,这是因为我有,所以我本来有一个竞争条件如果数据不适合在缓冲区它循环,直到所有的数据被发送,并且所述第一分组比其小的第二分组较大,所以第二分组被发送和达到给客户端的第一个包之前。 我通过分配1 SocketAyncEventArgs一个开放的连接,以用于发送数据的解
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插座有这些因为.NET 3.5 与的SocketAsyncEventArgs使用新的异步方法(如我们已经取得了一个类的的 UdpStream 的有一个简单的界面 - 只的 StartSend 的和的已完成的事件。它分配2的SocketAsyncEventArgs,一个用于发射和一个用于接收。该StartSend简单地调度使用SendAsync的消息,被称为10次。我们使用在接收的SocketAsy
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