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我真的很难解决我的 SSAO 着色器的问题,并且可以拼命寻求帮助.基本上,着色器似乎适用于某些对象,但在其他对象上看起来非常糟糕.从下面您可以看到球体看起来是正确的,但立方体似乎在法线上进行了不应该遮挡的遮挡.截图如下: 我的着色器基于本教程:http://devmaster.net/posts/3095/shader-效果屏幕空间环境遮挡 在我的渲染链中,我渲染了 2 个渲染目标,这
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我真的很难解决我的 SSAO 着色器的问题,我可以拼命地使用一些帮助.基本上着色器似乎对某些对象有效,但在其他对象上看起来很糟糕.从下面你可以看到球体看起来是正确的,但立方体似乎对法线进行了不应该的遮挡.这是截图: 我的着色器基于本教程:http://devmaster.net/posts/3095/shader-效果屏幕空间环境遮挡 在我的渲染链中,我渲染了 2 个渲染目标,这些目标
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我想将 SSAO-Shader(屏幕空间环境光遮挡)集成到我的抗锯齿渲染堆栈(超级采样抗锯齿)中.AA 是高质量渲染所必需的,我的 gpu 提供的默认抗锯齿并不总是足够的.现在我已经将 SSAO 集成到通常的渲染过程中,但我的新目标是将这两种技术结合起来. 为此,我设置了一个小提琴.第一个 EffectComposer 将场景渲染到具有两倍画布分辨率的 renderTarget 上.由此,我
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在这个简单的测试场景中,我需要将SSAO和FXAA效果组合在一起,但无法使其正常工作.启用SSAO后,如果我还启用FXAA,则渲染会变黑. 在小提琴中,如果取消注释composer.addPass(FXAA_effect);,则会看到问题.我查看了有关如何一次添加这些效果的不同示例,它们分别起作用,但我无法将它们组合在一起. 我想念什么? JSFiddle: http://j
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ThreeJS随附的SSAO着色器是否与蒙皮/动画模型兼容?我已经在这里的沙箱中实现了SSAO着色器: http://www.titanpass.com/game_development/my_first_game/index.html 奇怪的是,您会注意到一种所有怪物移动时周围都是白色的外壳。这是SSAO效果,不会随着蒙皮动画而更新。 对此问题的任何建议或见解,将不胜感激。
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我真的很想解决我的SSAO着色器的问题,可以拼命使用一些帮助.基本上,着色器似乎可以在某些对象上使用,但在其他对象上看起来确实很糟糕.从下面您可以看到球体看起来正确,但是立方体似乎在不应该进行的法线上进行遮挡.这是屏幕截图: 我将基于本教程构建着色器: http://devmaster.net/posts/3095/shader-效果屏幕空间环境遮挡 在我的渲染链中,我渲染了2个渲染目
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