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如何使用两个堆栈实现队列?

假设我们有两个堆栈,没有其他临时变量。 是否可能只使用两个堆栈“构造”队列数据结构? 解决方案 保留2个堆栈,让我们称之为收件箱和发件箱。 入队: 将新元素推入收件箱 出队 如果发件箱为空,请重新填写通过从收件箱中弹出每个元素,并将其推送到发件箱 流行并从发件箱返回顶部元素 使用此方法,每个元素将在每个堆栈中完全一次 - 这意味着每个元素将被推送两 ..
发布时间:2017-04-03 10:26:53 其他开发

如何在R中的x列堆叠列

我正在将一列660列的数据框转换为3列,只需将它们彼此堆叠在一起,而不需要手工重新排列(因为我有660​​列)。 在每2列只有4列的小规模示例中,我想从 ABCD 1 4 7 10 2 5 8 11 3 6 9 12 to AB 1 4 2 5 3 6 7 10 8 11 9 12 谢谢 解决 ..
发布时间:2017-03-25 23:41:12 其他开发

CUDA在哪里为堆栈帧分配内核?

我的内核调用因“内存不足”而失败。 当使用--ptxas-options = -v调用nvcc时,它会使用print以下配置文件信息: 150352字节堆栈帧,0字节溢出存储,0字节溢出加载 ptxas信息:使用59个寄存器,40字节cmem [0] 硬件:GTX480,sm20,1.5GB设备内存, 48KB共享内存/多处理器。 我的问题是堆栈帧的分配:在 ..
发布时间:2017-03-04 12:22:07 其它硬件开发

堆叠DIV在彼此的顶部?

可以堆叠多个DIV,例如: 这样所有内部DIV都有相同的X和Y位置?默认情况下,它们都在彼此之下,将Y位置增加到上一个DIV的高度。 我有一种感觉某种浮动或显示或其他伎俩bite? 编辑:父DI ..
发布时间:2017-01-18 23:47:16 前端开发

在哪里分配变量引用,在堆栈还是在堆?

我有一个问题 例如,当我在方法中声明变量时,会发生什么。 void myMethod(){ Ship myShip = new Ship(); } 在堆栈或堆中分配myShip引用的位置? 我认为在堆栈,但我很困惑,因为我正在阅读J2ME游戏编程书 “Java类被实例化到Java堆” 解决方案 code> myShip 是对运输对 ..
发布时间:2016-12-26 14:51:23 Java开发

错误:非法启动类型

为什么这小块代码在第6行和第10行(for循环)中给出非法开始的类型错误....我找不到任何不匹配的大括号... class StackDemo { final int size = 10; stack s = new Stack(size); //将charecters推入栈 for(int i = 0; i s.push((char)'A'+ i) ; } // ..
发布时间:2016-12-23 13:46:57 Java开发

Haskell编译器如何决定是在堆还是堆上分配?

Haskell没有显式内存管理,所有对象都是通过值传递的,所以没有明显的引用计数或垃圾回收。 Haskell编译器通常决定是否生成在堆栈上分配的代码,而不是为给定变量在堆上分配的代码?它会一直堆或堆栈分配相同的变量跨不同的调用站点为相同的功能?当它分配时,它如何决定什么时候释放内存? C: 解决方案 当你调用一个函数时,这 f 42(gxy) 那么运行时行为类似如下 ..

使用Java Collections中的内容替换旧的堆栈?

这可能是一个Java琐事问题。 我使用过 Stack 实现多次。 我已经读到这被认为是一个遗留类,并且由于它的子类 Vector 坏在单线程应用程序。 我的问题是,Java Collection类中最好的替代方法是什么? 是否有另一个堆栈类(可能有不同的名称)可供选择? 我的意思是,实现堆栈另一个现有的数据结构很容易,但我会期望有一个现有 Stack Deque ..
发布时间:2016-12-15 22:18:15 Java开发

Java集合(LIFO结构)

我在Java的Collections框架中查找LIFO结构(Stack)没有任何成功。基本上我想要一个非常简单的堆栈;我完美的选择是Deque,但我在Java 1.5。 我不想添加另一个类到我的结构,但我想知道如果这是可能: 在Collections框架(1.5)中有任何类可以完成这项工作吗? 如果没有,是否有任何方法可以在没有重新实现的情况下转换LIFO队列(aka Stack ..
发布时间:2016-12-15 18:29:58 Java开发

堆在cocos2d的一个sparite的行动

我有一个问题:我的游戏英雄可以跳跃( CCJumpTo )并向前和向后移动( CCMoveTo )。 我遇到了问题:如果游戏从用户处收到一个命令来移动英雄,但在这个时候英雄跳跃( CCJumpTo 我怎么能在跳跃结束后做这个命令。 (我可以在cocos2d中为一个sparite使用一些堆栈操作) 我不能立即使用 [self.sprite stopAllActions]; 开始 CCMo ..
发布时间:2016-12-11 22:18:34 其它移动开发

哪里的变量在闭包存储,堆栈或堆?

如下列代码: var foo = function(){ var a = 1; // closure var return function(){// closure fun console.log(a); } }; var bar = foo(); 当foo退出(或说,返回)时,我们知道变量a不会被销毁,保留在内存(这就是为什么闭包工作)。所以我的问题是 ..
发布时间:2016-11-29 23:49:54 前端开发

Javascript闭包在堆或堆栈?

JavaScript(根据标准)在哪里存储closures:heap或stack? 闭包有第三个显式位置吗? 解决方案 最后,它是运行时的实现细节。 请参阅Phoenix链接 对于实现,为了在上下文被销毁之后存储局部变量,基于栈的实现不再适合(因为它违背基于栈的结构的定义)。因此,在这种情况下,使用垃圾收集器(GC)和引用计数,将父上下文的闭包数据保存在动态存储器分配(在“堆” ..
发布时间:2016-11-29 23:37:35 前端开发

“运行时检查故障#0” - ESP的值没有通过函数调用正确地保存“后成功C#回调从GameSpy lib的C ++代码

我正在制作一个使用GameSpy C代码(GP部分)的C#应用​​程序。 C代码正在成功调用回调(它是C#代码),但是在回调完成后,我收到此错误“运行时检查失败#0 - ESP的值未正确保存在函数调用”。我用C代码编写了一个DLL,如下: // GPCallback ///////////// __declspec(dllexport)typedef void(* GPCall ..
发布时间:2016-11-10 10:02:38 C#/.NET

C ++动态与堆栈对象和如何使用它们

后续:请转到这个问题其实有一些有用的答案。 解决方案 类型。你会这样做: void create(){ int * obj1 = new int int obj2; _obj1 = obj1; _obj2 =& obj2 } 您认为这会有效吗?显然不是。 这很简单。你不能把指针传递给一个分配给堆栈的对象(根据经验,你不应该把指针传递给刚刚分配 ..
发布时间:2016-11-03 01:34:49 C/C++开发