starling-framework相关内容

将数据从 Flash 发送到 Starling 类

我想将数据从 mainClass(Flash 类)发送到我的 Starling 类.这是两个类的代码.我需要在它们之间传递数据. 包{导入 flash.display.Sprite;导入 flash.events.Event;公共类 mainClass 扩展了 Sprite{私人 var myStarling:Starling;公共函数mainClass(){极好的();stage.addEve ..
发布时间:2021-12-17 10:55:14 其他开发

坚持“将 API 使用情况发送到 iTunes Connect";

我尝试将我用 Starling 开发的游戏上传到应用商店,但“应用程序加载器"卡在“将 API 使用情况发送到 iTunes Connect",10 天前上传成功,新版本只有一行不同的代码那么编译的方式是一样的. 有人有这个问题吗? 有人有解决方案吗? 我尝试了这个,但对我没有用: 可以't Submit App to App Store: “Sending API Usa ..

坚持“将 API 使用情况发送到 iTunes Connect";

我尝试将我用 Starling 开发的游戏上传到应用商店,但“应用程序加载器"卡在“将 API 使用情况发送到 iTunes Connect",10 天前上传成功,新版本只有一行不同的代码那么编译的方式是一样的. 有人有这个问题吗? 有人有解决方案吗? 我尝试了这个,但对我没有用: 可以't Submit App to App Store: “Sending API Usa ..

“错误的 wmode 值"将 Starling 与 AVD 一起使用时

我目前正在使用通过 Flex/AIR SDK 和 Starling 设置的 FlashDevelop.我已经使用了 AIR for Android AS3 模板并成功编译了测试应用程序,而没有完美地初始化 Starling.这些应用程序在我的 Android 虚拟设备上运行良好.但是,一旦我初始化 Starling 实例,错误“此应用程序未正确嵌入(wmode 值错误)"就会出现在屏幕中间的红色条 ..

将 MouseEvent.CLICK 添加到八哥图像

我有一个容器有很多带有滚动的图像,我添加 TouchEvent.TOUCH 作为事件侦听器而不是 MouseEvent.CLICK ,因为 Starling 不支持 鼠标事件 .问题是当我在图像之间导航时,它会监听 TouchEvent 而我不需要这个?有什么解决方案可以代替 TouchEvenet 吗? 代码: 私有函数 onComplete (event:flash.events.Ev ..
发布时间:2021-11-12 00:21:16 其他开发

憋屈"发送API的使用到iTunes连接"

我尝试上载我的游戏开发与八哥到AppStore的,但“应用程序加载器”憋屈“发送API的使用到iTunes连接”,在10天前上载成功,新版本只有一个不同的线路$的C $ C,那么编译的方法是一样的。 有人有这样的问题? 有人有办法解决吗? 我尝试用这个,但我没有工作: 解决方案 这是大多数开发商的共同课题。你可以与应用程序加载去载生成,或者你需要重新启动你的WiFi,MAC。然后它会奏效 ..

八哥的TouchEvent对雪碧

我有一些图像/精灵/按钮(我想他们都:))滚动/移动在舞台上。用户必须挖掘他们删除它们。 的问题是,使用TouchEvent不匹配的图像的位置。 越快触摸精灵移动,触摸和实际图像之间的进一步的距离。即: 一个图像移过与20像素/帧的画面: 触摸图像触发什么,触及20它触发图像上的触摸之前。 当图像不移动,这不会发生。它似乎像已在内部移动,但尚未绘制到屏幕上,但是那只是胡乱猜测。下面的例子使用 ..

"错误的wmode值QUOT;使用德裕与AVD时

我目前使用的是FlashDevelop设置与Flex / AIR SDK和椋鸟。我已经使用了Android的AIR AS3模板,并已经成功编译测试应用程序而无需初始化八哥完美的罚款。这些应用程序在我的Andr​​oid虚拟设备运行正常。 但只要我初始化一个八哥情况下,错误“此应用程序无法正常嵌入(错误的wmode值)”显示在屏幕中间的红色条。我已经通过了德裕论坛看了看,并建立直接,但我仍然得到错误 ..

我怎样才能在斯塔林纹理的像素值?

要测试一些图像加载code,我写在AS3采用传统的显示层次,我将确保像素的颜色是正确的价值观。 现在我已经开始端口code交给八哥,我注意到纹理■不要有一个简单的方法来获得的像素值。这是不幸的,因为这意味着我不得不折腾了很多很好的测试。 有没有我可以做到这一点任何可能的方式?就像,我可以转换一个纹理到的BitmapData 不知何故?还是你们有其他建议如何进行测试,以确保我正确地加载的形象呢? ..
发布时间:2015-11-28 16:05:19 跨浏览器开发

添加MouseEvent.CLICK到八哥形象

我有一个容器有滚动许多图像,我添加 TouchEvent.TOUCH 作为事件监听器,而不是 MouseEvent.CLICK ,因为八哥不支持的MouseEvent 。 问题是,当我浏览的图像将监听器,的TouchEvent 之间,而我并不需要这个?有没有解决办法,而不是 TouchEvenet ? 在code: 私有函数的onComplete(事件:对象类型:flash.events.Ev ..
发布时间:2015-11-28 15:54:52 跨浏览器开发

在multiplataform斯塔林游戏分辨率

我们正在建立一个游戏,八哥,我们希望它是multiplataform,但是我们发现了一些问题的决议, 我们设计了游戏的iPad,我们希望它在三星Galaxy Tab 10.1和iPhone上运行, 我们在SGT 10.1的问题是,我们要居中的内容和添加额外的背景来解决黑轮胎的两侧,并且在iPhone 4中,含量较大的屏幕... 你知道一个办法解决呢? 感谢 解决方案 下面是说明如何制定的 ..
发布时间:2015-11-28 15:39:26 跨浏览器开发

保存在共享对象的对象重新启动后,没有保持自己的数据类型。有任何想法吗?

我在节能的问题,然后检索共享对象数据。 例如,如果我做一个共享对象: VAR myData的:共享对象= SharedObject.getLocal的(“myData的”); 然后,我使物体,在这种情况下,一个“毛”listcollection对象 变种LC:ListCollection =新ListCollection() 然后分配给它: myData.data.lc ..

这是一个很好的实现了gameloop的

我已经实现了在Flash /动作脚本/德裕一个gameloop,我希望把它在你看到,如果这是一个有效的实施。 我想有一个可变的时间步长的方法。 私人变种_deltaTime:数= 0; 私人VAR _lastTime:数= 0; 私人VAR _SPEED = 1000至1040年; 私有函数的onEnterFrame(){ 。VAR现在=新的日期()的getTime(); VA ..
发布时间:2015-11-28 15:35:12 跨浏览器开发

德裕AS3触摸事件preSS和持有

我一直在寻找,而现在对于如何codeA按钮,允许用户以preSS和保持一​​个明显的例子。虽然发生这种情况,我想执行一些code。 我已经实现了TouchEvent.Touch和touchPhase.Began但它只是触发一次。 我无法找到如何实现这一明确的解释。任何帮助是AP preciated。 BTN press.addEventListener(TouchEvent.TOUCH,为 ..
发布时间:2015-11-28 15:30:27 跨浏览器开发

AS3瓦片地图渲染(与1000的砖)

只是第一关,我会说,这里的环境是ActionScript 3.0中(IDE:Flashbuilder)随着德裕框架 所以,我想创建一个瓷砖地图可能被用于一些成熟的或类似的东西。 我想8x8像素的瓦片上的800×600像素的阶段,我遇到的问题是,我不知道如何添加这些7500+瓷砖对象在舞台上不大幅降低帧率。 我发现,在性能上的下降来自添加的每个瓦片的阶段,而不是从初始化每个瓷砖对象。 我知道 ..

德裕库 - 当我尝试改变光标移到图片...它不工作(从舞台精灵元素自败)

我使用八哥做一个真的,真的,真的很简单的游戏 - 我只是想添加静止子画面的阶段......并使其使得当鼠标触摸精灵...游戏“停止”和得分被发送。我还没有尝试过实施则hitTest 还没有为碰撞,但我遇到了一种冲突的问题在哪里,当我注释掉线(S)是应该改变光标图像(见 Startup.as - stage.addEventListener(TouchEvent.TOUCH,touchHandler ..

从Flash发送数据德裕类

我想从mainClass(闪存类),将数据发送到我的八哥类。下面是两个类的code。我需要在它们之间传递数据。 包 { 进口flash.display.Sprite; 进口对象类型:flash.events.Event; 公共类mainClass扩展Sprite { 私人VAR myStarling:八哥; 公共职能mainClass() { 超 ..
发布时间:2015-11-28 15:07:00 跨浏览器开发