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通过为毫秒、秒和分钟创建变量,我想做一个小秒表项目.我拥有的按钮的 onClick 用于 theTimer(): var mill = 0;var 秒 = 0;无功分钟= 0;无功onOff = 0;var txtMilli = document.getElementById("txtMilli");var txtSeconds = document.getElementById("txtSec
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我正在尝试编写一个程序,它每 x 分钟执行一次操作.我一直在试验秒表功能,但它似乎没有在时间到时运行我想要的代码. 这是我的代码: 使用系统;使用 System.Collections.Generic;使用 System.Linq;使用 System.Text;使用 System.Threading.Tasks;使用 System.Diagnostics;使用 System.Threadi
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这是我的代码: Stopwatch timer = new Stopwatch();定时器开始();while (timer.ElapsedMilliseconds 我的意图是实时更新标签的文本,因此如果 timer.ElapsedMilliseconds == 1350,则 label1.Text = 1350.我怎样才能做到这一点?提前致谢! 解决方案 你不能像这样在一个紧凑的循
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我正在用 Python 创建一个非常简单的 ping 程序,它将向本地服务器发送 16-64 字节的信息,一旦服务器收到所有字节,它将向客户端发送回 1 字节的消息.(我们正在测试 wifi 速度......)我的客户端程序测量发送这些字节所需的时间非常重要.我需要一个“秒表"以毫秒为单位测量从服务器返回 1 字节消息所需的时间. 我的问题是,我该怎么做?我知道有时间库,但是那里没有任何功能
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我想用 VB.NET 用这个界面创建一个简单的计时器 我想按下 Button1 并开始在文本框中计算秒数. 我不想使用计时器组件,因为它不提供高分辨率. 因此,我决定使用秒表类,因为它具有符合规范的高分辨率. 但根据我下面的 VB.NET 代码,在我看来,整个“dotnet 冒险"是不可能的.那是因为当我按下 Button1 时,整个表单会冻结,我无法按下 Button2
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我目前正在处理一个项目,我有一个图像,我想显示 3 秒钟,然后在剩下的运行中隐藏它并显示主网格. 我尝试做的是将主网格放在子网格中,不透明度为 0 或 Visibility = Visibility.Hidden,并在公共 MainWindow() {} 方法的代码后面实现一个秒表.当我尝试 if 语句时:if (stopwatch.ElapsedMilliseconds > 3000) {
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所以我有一个秒表,我想要的只是让它显示在文本块上.我该怎么做? 解决方案 创建一个 TimerViewModel,看起来像这样: 公共类 TimerViewModel : INotifyPropertyChanged{公共 TimerViewModel(){timer = new DispatcherTimer();timer.Interval = TimeSpan.FromSecond
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有人可以为我提供一个使用不断更新的 JLabel 的 Java Swing Timer 秒表 GUI 示例吗?我不熟悉使用@Override,所以除非绝对必要,否则请不要建议使用它的代码(我已经完成了其他 Swing Timer,例如系统时钟,但没有它). 谢谢! 编辑:根据@VGR 的要求,这是我使用摆动计时器的基本时钟的代码: import java.awt.Container;
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我正在尝试制作秒表应用. 代码: 导入 SwiftUI结构停止手表按钮:查看{var 动作:[() ->空白]var 标签:[字符串]var 颜色:颜色var isPaused: Boolvar主体:一些视图{让 buttonWidth = (UIScreen.main.bounds.size.width/2) - 12返回按钮(动作:{如果 self.isPaused {self.act
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我发现 System.Diagnostics.Stopwatch 类似乎存在可测量的不准确性,即使是在很短的时间段内(即 20 秒).对于编码为运行 20 秒的进程,我的进程显示的经过时间为 20.3+ 秒: $elapsed = [System.Diagnostics.Stopwatch]::StartNew()写主机“开始于 $(get-date)"对于 ($t=1; $t -le 20;
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我在这个应用程序中创建了一个计数器,当我点击一个按钮时它开始并在我点击同一个按钮时停止. 问题是,当我再次开始时,显示计数的标签不会重置,而是从停止的地方开始计数. 所以有人可以帮助我吗?? - (void)timerTick:(NSTimer *)timer {_lblCounter.text = @"0:00:00";双秒 = 0.0;双分钟 = 0.0;双小时 = 0.0;滴答
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我正在构建一个具有秒表作为其辅助功能的应用程序.我正在尝试做与iOS秒表非常相似的事情.我停止了,重置功能正常工作,但是我无法启动(一旦停止并且用户单击开始),并且单圈功能正常工作.我试图解决这个问题,但是除了一次启动和重置秒表教程之外,我什么也找不到.有人可以在这里帮我吗? //秒表代码开始-(void)updateTimer{NSDate * currentDate = [NSDate日期]
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我已经为网络调试创建了一个小的工程应用程序.它获取IP地址列表并对其进行ping操作,以及用户设置的超时和速率.它记录平均往返时间,每次发送失败时,都会记录其持续时间和发生时间的时间戳... 就是这个想法.我在装有.Net4的Win7机器上开发了它,不得不将其放置在一组XP笔记本电脑上. 问题是测试期间我的盒子上的持续时间值显示了不错的ms持续时间,在XP盒子上,当我看到它们的持续时间
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我想编写一个简单的秒表程序,我可以使它与以下代码一起使用 公共Form1(){InitializeComponent();}System.Diagnostics.Stopwatch ss =新的System.Diagnostics.Stopwatch {};private void button1_Click(对象发送者,EventArgs e){如果(button1.Text ==“开始"){
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假设我们使用 Stopwatch 进行简单的测量 public void DoWork(){var timer = Stopwatch.StartNew();//一些辛苦的工作Logger.Log(“经过的时间:{0}",timer.Elapsed);timer.Stop();//我需要打电话吗?} 根据MSDN: 在典型的秒表方案中,先调用Start方法,然后然后最终调用Stop
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此代码示例是Stopwatch类的一部分,Stopwatch类是一个较大的项目的一部分,该项目是一个以Android Clock为后缀的桌面gui应用程序.我有用于秒,分钟,小时等的标签,这些标签应该从计时器任务内部的无限while循环中更新,而该计时器任务是在布尔状态为true时运行的. while循环应该实时更新GUI标签.我让计时器任务每毫秒执行一次.为什么在程序更新第一个Label时我的G
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我正在尝试开发一个包含简单秒表功能的应用程序.我正在使用Xcode 6和Swift语言.这是FirstViewController中的代码 @IBAction func Stopwatch (Sender:UIButton) { var startTime = NSTimeInterval() func updateTime(timer:NSTimer) {
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请原谅我这个问题,但是我似乎找不到何时使用该方法的好资料.如果您可以用简单的方式来解释它,那将是很高兴的. 此外,我正面临着这样的困境: 看,我正在编写一个简单的应用程序.我希望它显示经过的时间(hh:mm:ss格式或其他格式).而且,为了能够“加快"或“减慢"其时间间隔(即加快速度,以便实时在一分钟等于应用程序中的一小时). 例如,在Youtube视频中( *我们不考虑可以跳到
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下面的 是在GUI上创建按钮以控制秒表的代码. 我想问问是否有人知道如何修改代码,以便我们可以将GPIO引脚用作树莓派PI上的输入(这意味着我们有3个按钮组件来控制秒表的功能). 我只知道我们必须将RPi.GPIO导入为GPIO,将GPIO.GPIO.setmode(GPIO.BOARD)和GPIO.setup()导入GPIO引脚. 任何人都可以帮助我吗? from Tkinter
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我正在使用Visual Basic(Visual Studio 2010)创建动态创建的控件。本质上,我正在做的是创建标签,文本框,标签(将用作秒表)和按钮(以控制所述秒表)。 每组控件都将像这样连续排列(并命名): [LABEL] [TEXTBOX] [TIMER] [BUTTON ] Labelx ParticipantNamex RingTimerx ControlBut
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