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我开始在 Rails 中填充一个 en yaml 文件,我已经知道它会在不久之后变得混乱和失控.是否有组织此文件的约定? 到目前为止我有这个结构: 语言:资源:页数:# 索引、显示、新建、编辑页面 html 元素:# h1,标题活动记录:属性:模型:财产: 现在我想将以下内容融入这个结构,但我不确定如何: 导航 按钮文本(保存更改、创建帐户等) 来自控制器闪存的错误消息 如何
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当我尝试更改 byValueObj 实例的 ID 属性时,我收到一个错误,告诉我我无法分配给常量的属性,即使属性是一个变量.但是,我可以在类实例上执行此操作.我有点知道它可能与按值和按引用机制有关.但我对它没有一个非常清楚和正确的理解.有人可以为我解释一下吗?谢谢. struct CreatorValue{变量 ID = 2201}class CreatorRefer{变量 ID = 2203}
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我想结合两个具有不同字段名称的结构. 例如,开头: A.field1 = 1;A.field2 = 'a';B.field3 = 2;B.field4 = 'b'; 我想要: C.field1 = 1;C.field2 = 'a';C.field3 = 2;C.field4 = 'b'; 有没有比使用“字段名"和 for 循环更有效的方法? 编辑:让我们假设在字段名称冲突的情况
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我有两个共享大量代码的 JSF 项目 - java 类、xhtml 文件、标签库、css 和 javascript 文件等.我的开发环境/平台主要由 Eclipse、Ant、Perforce 和 Tomcat 组成. 有没有人找到一种方法来创建和组织共享代码,以便公共代码可以保留在一组文件夹中? Eclipse 可以很容易地为 java 源添加外部文件夹,但在其他文件类型上存在不足.我
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在Linux内核代码中,我发现了以下我无法理解的东西. struct bts_action {u16型;u16 尺寸;u8 数据[0];} __attribute__ ((打包)); 代码在这里:http://lxr.free-electrons.com/source/包括/linux/ti_wilink_st.h 零元素数据数组的需求和目的是什么? 解决方案 这是一种拥有可变
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考虑: struct mystruct_A{字符一个;国际b;字符 c;} X;结构 mystruct_B{国际b;字符一个;} y; 结构体的大小分别为 12 和 8. 这些结构是填充的还是压缩的? 什么时候进行填充或打包? 解决方案 Padding 将结构成员与“自然"地址边界对齐 - 例如,int 成员将具有偏移量,在 32 位平台上为 mod(4) == 0.默认情
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我有两个类,ClassA 和 ClassB,以及一个“多对多"AssociationClass.我想要一个结构来保存 A 和 B 之间的关联,以便我可以找到 A 或 B 的每个实例的对应物. 我想过使用带有成对键的 Hashmap: Hasmap, AssociationClass>协会; 通过这种方式,我可以添加和删除 ClassA 和 ClassB 的两个实例之间的关联,并且我可以查
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我正在尝试创建以下结构: [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=14)]公共结构消息{[FieldOffset(0)]公共 ushort X;[FieldOffset(2)][MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=5)]私人 ushort[] Y;[FieldOffset(12)]公共 ushort
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我有三个课程有问题.它们被命名为:GameScene、StageScene、StageOne.我的问题是我想在 StageScene 中实现 initialize,但仍然强制 StageOne 实现它,这样每当有人使用 StageOne 对象 (stageOne.initialize()) 时,都会为 StageScene 和 StageOne 运行 initialize.有谁知道如何做到这一点?
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我有一个使用 OpenGL 绘制圆的函数,我想向它传递一个包含 x 和 y 坐标以及半径的结构.问题是这个相同的函数必须与 3 个不同的结构一起使用,所有结构都包含坐标、半径和绘图函数不使用的其他一些东西. 有没有办法让 3 个不同的结构只有一个参数(一次只发送一个). 我希望我已经足够精确了. PS:函数必须是“抽象的". 解决方案 是的,你可以使用这样的原型: vo
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我正在尝试创建一种方法,该方法将导入一个结构,假设所有结构元素都是扁平的并且具有相同的数据类型.然后我想将它动态转换为具有该类型的表并返回它.我应该从哪里开始?我一直试图让它工作几个小时,但一无所获. 解决方案 您可以使用 create_dynamic_table 表单,使用 cl_alv_table_create 像这样: * 创建动态内表并赋值给FS调用方法 cl_alv_table
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我有三个课程有问题.它们被命名为:GameScene、StageScene、StageOne.我的问题是我想在 StageScene 中实现 initialize,但仍然强制 StageOne 实现它,这样每当有人使用 StageOne 对象 (stageOne.initialize()) 时,都会为 StageScene 和 StageOne 运行 initialize.有谁知道如何做到这一点?
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我有一个使用 OpenGL 绘制圆的函数,我想向它传递一个包含 x 和 y 坐标以及半径的结构.问题是这个相同的函数必须与 3 个不同的结构一起使用,所有结构都包含坐标、半径和绘图函数不使用的其他一些东西. 有没有办法让 3 个不同的结构只有一个参数(一次只发送一个). 我希望我已经足够精确了. PS:函数必须是“抽象的". 解决方案 是的,你可以使用这样的原型: vo
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我正在尝试创建一种方法,该方法将导入一个结构,假设所有结构元素都是扁平的并且具有相同的数据类型.然后我想将它动态转换为具有该类型的表并返回它.我应该从哪里开始?我一直试图让它工作几个小时,但一无所获. 解决方案 您可以使用 cl_alv_table_create 使用 create_dynamic_table 表单,如下所示: * 创建动态内表并赋值给FS调用方法 cl_alv_tabl
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当我在 Android Studio 中单击“结构"侧边栏时,它会显示当前类的内容.但是有某些图标 &用于表示不同成员的符号,例如,一个带有字母 m 的圆圈表示方法等.我在哪里可以获得所有图标的完整列表和详细信息?符号?(类似于解释各种图标和符号的图例/键是我正在寻找的东西) 谢谢! 解决方案 点击以下链接,您将获得有关 Android Studio 的 Structure 侧边栏中
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我已经找到了 encoding/binary 包来处理它,但这取决于reflect 包,因此它不适用于未大写(即未导出)的结构字段.不过我花了一个星期才找到这个问题,我仍然有一个问题:如果不应该导出结构字段,我如何轻松地将它们转储到二进制数据中? 编辑:这是示例.如果您将 Data 结构的字段名称大写,则可以正常工作.但是 Data 结构体是一个抽象类型,所以我不想导出这些字段. pack
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更新:这个问题的答案帮助我编写了开源项目AlicanC 在 GitHub 上的现代战争 2 工具.你可以在 MW2Packets.cs 以及我编写的用于读取 Extensions.cs. 我正在使用 使命召唤:现代战争 2 的 UDP 数据包捕获="http://pcapdotnet.codeplex.com/" rel="noreferrer">Pcap.Net 在我的 C# 应用程序中.
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我有结构 struct ABC {一个;国际b;} 和它的数组 struct ABC xyz[100]; 我想将其初始化为 a = 10 和 b = 20;对于所有数组元素. 哪种方式更好? 解决方案 虽然在 C 中没有特别优雅的方法来初始化像这样的大数组,但这是可能的.您不必在运行时执行此操作,因为某些答案错误地声称.而你不想在运行时这样做,假设数组是const? 我
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我有一个使用 OpenGL 绘制圆的函数,我想向它传递一个包含 x 和 y 坐标以及半径的结构.问题是这个相同的函数必须与 3 个不同的结构一起使用,所有结构都包含坐标、半径和绘图函数不使用的其他一些东西. 有没有办法让 3 个不同的结构只有一个参数(一次只发送一个). 我希望我已经足够精确了. PS:函数必须是“抽象的". 解决方案 是的,你可以使用这样的原型: vo
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我正在用 Python 编写脚本,并使用 argparse 来解析我的参数.该脚本应该从可用对齐器池中比较两个不同的“对齐器",每个对齐器都有一些配置选项. 我希望能够使用以下内容调用我的脚本: ./script.py --aligner aligner1 --param 12 --aligner aligner2 --param 30 --other_param 28 我想摆脱这种结构
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