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我在基于 LibGdx 的游戏中使用 TextureAtlas.随着 Atlas 大小的增加,加载时间也会增加,因此在显示我在游戏中设置的动画时会出现延迟. 因此,我希望获得我的 TextureAtlas 加载过程的状态.1.无论如何要获得状态?2. 有听众吗? 解决方案 可以举个例子,用这个方法加载的asset,yourAssetManage.getLoadedAssets()这个
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如何为 SpriteKit 创建图集?我试图将我所有的图像转移到某个文件夹并给它扩展名.结果文件夹将称为“somefolder.atlas".使用方法对吗? 解决方案 听起来不错.确保您还在 Xcode 设置中启用了图集生成(查看 官方文档关于这一点,并附有分步图片). 然后,假设您的 atlas 文件夹命名为“somefolder.atlas"并且它包含一个文件“1.png",
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在three.js中使用纹理图集时,立方体的水平面之间有接缝. 这是演示:http://jsfiddle.net/rnix/gtxcj3qh/7/ 或http://jsfiddle.net/gtxcj3qh/8/(来自评论) 问题截图: 这里我使用了重复和偏移: var materials = [];var t = [];var imgData = document.getEleme
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我有2个AssetManager实例:一个用于基本纹理,一个用于高质量纹理。基本纹理位于“android / assets”文件夹中,高质量纹理包装在zip文件中。这个文件夹中的内容(文件名)是相同的 - 在zip存档中只有更好的质量纹理。 AssetManager抛出异常:“无法加载资产的依赖关系:teamLogo.png“当我试图从zip文件加载TextureAtlas时。当我加载纹理文
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如何为SpriteKit创建地图集? 我试图将我的所有图像传输到某个文件夹并给它扩展。在结果文件夹中将调用“somefolder.atlas”。是否正确使用它? 解决方案 听起来不错。确保您还在Xcode设置中启用了地图集生成(请查看官方文档关于这个,一步一步的照片)。 然后,假设您的atlas文件夹名为“somefolder.atlas”并且它包含一个文件“1.png” ,你
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我是用我的LibGdx的游戏的TextureAtlas。作为阿特拉斯的尺寸增加了装载时间的增加,因此有在表明我已经安装在游戏中动画的延迟。 因此,我希望得到我的TextureAtlas加载过程的状态。 1.反正拿到状态? 2.任何监听器? 解决方案 您可以举个例子,已用此方法加载的资产, yourAssetManage.getLoadedAssets()这个方法返回一个 INT 的表示加
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我想使用的分辨率文件解析器来选择一个正确的纹理图集我的应用程序,所以我createa RFR与一对夫妇决议: 分辨率_568x1136 =新的决议(568,1136,“.568x1136”); 分辨率_1200x1920 =新的决议(568,1136,“.1200x1920”); ResolutionFileResolver解析器=新ResolutionFileResolver(新Interna
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