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我用 Java 编写了一个井字游戏,我目前确定游戏结束的方法考虑了游戏结束的以下可能情况: 棋盘已满,尚未宣布获胜者:游戏为平局. Cross 赢了. Circle 赢了. 不幸的是,这样做时,它会从表中读取一组预定义的这些场景.考虑到棋盘上只有 9 个空间,因此桌子有点小,这不一定是坏事,但是有没有更好的算法方法来确定游戏是否结束?确定某人是否获胜是问题的核心,因为检查 9 个空
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我知道这已经被问了很多,我已经搜索了其他代码,但我所看到的大部分内容似乎并不完美(永远不会丢失),而且简单、优雅和高效.而且我无法决定哪种类型的解决方案适合该描述. 我见过的解决方案是: (1) 使用极小极大值和 alpha-beta 剪枝.这对我来说似乎很复杂,对于这样一个简单的游戏来说可能没有必要?是不是太复杂了?如果没有,我是否需要进行大量硬编码,还是我误解了算法? (2)
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在井字游戏的实现中,我想最具挑战性的部分是确定机器要走的最佳动作. 可以追求的算法有哪些?我正在研究从简单到复杂的实现.我将如何着手解决这部分问题? 解决方案 维基百科中玩完美游戏(每次赢或平)的策略似乎是简单的伪代码: 引自 维基百科(井字游戏#Strategy) 如果玩家在每一回合中从以下列表中选择第一个可用的移动,就可以玩出完美的井字游戏(赢得或至少平局),正如 N
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我对 Python 非常陌生(上个月开始参加 Udemy 课程,然后编写了我的第一行 Python 代码),所以我希望有人可以就 Python 的某个方面提供仁慈建议我正在开发的交互式井字游戏项目.注意:这是一个两人游戏,其中两个玩家将使用同一台计算机. 问题: 我正在尝试编写一个函数,该函数将接收 1-9 范围内的用户输入(“位置"),将该输入作为整数存储在名为“board"的空列表
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我的 GUI 不适用于我的井字游戏...我想知道我做错了什么/出了什么问题,为什么这不能正常工作?游戏应该有九个盒子和井字游戏,然后能够点击盒子有 X 和 O 直到有人获胜. 这几乎是我现在的问题.如问题中所述,GUI 不起作用.它会询问玩家姓名以及您想成为哪个字母,X 或 O.仅此而已.我想知道为什么带有九个框的 GUI 没有出现. 这是我的代码: import java.awt.
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我正在用 Java 制作井字游戏并制作了 gui 并想运行它来测试它,但遇到了一些错误.我不知道为什么,并希望有人能解释为什么会出现这些错误以及我应该怎么做来修复它们.我得到的错误如下:线程“main"中的异常 java.lang.NullPointerException在 TicTacToeSwing.(TicTacToeSwing.java:84)在 TicTacToeSwing.main(T
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它在 Tic-Tac-Toe 游戏中的实现存在一个小问题.对于以下组合: ['x', 'o', 'e','o', 'e', 'e','e', 'e', 'e'] 最好的选择是 ['x', 'o', 'e','o', 'x', 'e','e', 'e', 'e'] 但它返回我认为最合适的一个: ['x', 'o', 'x','o', 'e', 'e','e', 'e', 'e'] 在这种
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我正在制作九板井字游戏.(每一步都决定了对方玩家必须移动的棋盘) 我的标准 Board 画得很好:gameplay->board->draw(w, h, d); 但是当我尝试绘制一组 3x3 的 Board 来制作整个游戏在其上进行的 SuperBoard 时,单个 Board>s 给 EXC_BAD_ACCESS 上的:gameplay->superBoard->drawBig(w,
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这是我之前关于井字游戏的问题的延续.我正在制作一个函数,它将收集井字棋盘的所有空网格图块,并将它们返回到列表中.这个函数是递归的,因为它会不断寻找与移动相邻的空网格图块.像这样: 所以假设用户(或者在这种情况下,我为计算机编写的代码与计算机对战)想通过选择一个图块来知道哪些网格图块是空的.对于上面的例子,瓷砖将被编号 0 1 23
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这是我使用 Python 创建的 TIC TAC TOE 游戏.. 导入操作系统os.system('cls')我 = 0#退出def exithoja():导入系统原始输入系统退出()#Displays 赢或平def diswin(名称,网格):我 = checkwin(网格)os.system('cls')视图网格(网格)如果我==1:打印名称,“赢得了比赛!!"elif i == -1:打
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我正在构建一个井字游戏,我有一个如下所示的垂直和水平检查: def check_win_left_vert (board):赢 = 真x = 0对于范围 (2) 中的 y:如果板[y][x] !=板[y+1][x]:胜利 = 错误回赢 它通过增加 y 轴来看板;我对 x 轴使用相同的方法.我将如何为对角轴执行此操作?我会增加两者吗? 解决方案 所有带有列表推导式的检查 game_bo
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我仍在尝试围绕 agda 进行思考,所以我写了一个小井字游戏类型 data Game : Player ->维克广场 9 ->设置在哪里开始:游戏 x ( - ∷ - ∷ - ∷- ∷ - ∷ - ∷- ∷ - ∷ - ∷ [] )xturn : {gs : Vec Square 9} ->(n: ℕ) ->游戏 x gs ->≤(#ofMoves gs) ->游戏 o (makeMove gs
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我已经编写了一个有效的井字游戏程序,但我一直在思考如何编写 chekDraw 函数(检查游戏是否有平局).所有其他功能都在工作,我可以玩游戏.我的想法是 for in range 循环将遍历板索引,计算 x 和 o 直到整个板已满.在主要方面,我有一个条件,如果它不是赢(checkWin),那么它就是平局.我一直盯着这个这么久,我希望我的代码有新的眼光.任何见解/建议将不胜感激! 编辑:特别
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我已经浪费了我一整天的时间试图使用极小极大算法来制作无与伦比的 tictactoe AI.一路上我错过了一些东西(脑残). 我不是在这里寻找代码,只是更好地说明我哪里出错了. 这是我当前的代码(由于某种原因,minimax 方法总是返回 0): from copy import deepcopy类 Square(对象):def __init__(self, player=None):
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按字符数发布您的最短代码,以检查玩家是否赢了,如果赢了,是哪一个. 假设您在变量 b(棋盘)中有一个整数数组,其中包含 Tic Tac Toe 棋盘和玩家的移动,其中: 0 = 未设置 1 = 玩家 1 (X) 2 = 玩家 2 (O) 所以,给定数组 b = [ 1, 2, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 2 ] 将代表棋盘 X|O|X-+-+-|X|O-+-+-X|
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我一直收到这个错误 欢迎来到井字游戏你想成为X还是O?回溯(最近一次调用最后一次): 中的文件“C:\Python27\last try.py",第 145 行playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter()文件“C:\Python27\last try.py",第 27 行,在 inputPlayerLetter 中字母 = 输入().上()
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我正在尝试实现我自己的 Tic-Tac-Toe 游戏并制作一棵树(数据结构),其中包含所有可能的移动(用于最小-最大算法). 在函数 Add_Match() 中,我收到此运行时错误: 在抛出 'std::bad_alloc' 实例后调用终止what(): std::bad_alloc` main() 有趣的部分(int Tic-Tac-Toe.cpp): if(victory(boar
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draw Board 函数有一个 if 语句来查看它应该绘制哪个颜色的圆圈.但是当单击鼠标按钮时,它会在右侧的 x 坐标中绘制圆圈,但在相反的 y 坐标中.此外,结尾有点奇怪,我想显示获胜者,然后使用 time.wait 等待,但它等待然后打印语句一秒钟.如果你能运行它,你就会明白.我也在寻找我可以做出的总体改进. 导入pygame、sys将 numpy 导入为 np导入数学pygame.ini
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我正在尝试用 pygame 制作一个井字游戏,我想知道我将如何处理这里的逻辑,这就是我目前所拥有的.视频我只有当我点击中间按钮时它才会在屏幕上显示播放器 2 x 然后悬停在我鼠标上的图像将变成 O 以便播放器 1 转去 但是我的问题如果玩家 1 连续获得 3 个或玩家 2 连续获得 3 个,我将如何执行逻辑 我真的很困惑,我需要有人陪我扔它> 我现在的井字游戏代码 导入pygame,随机pyg
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我正在一个项目中,我必须在Java中使用openCV来识别井字游戏板的状态.请在下面查看示例程序执行. 输入 坚固性.坚固度是轮廓面积与其凸包面积的比率.对于接近1的O,X小于一半. 注意:图块是随机编号的,实际位置需要根据x/y位置确定.其次,O将产生2个圆圈,两个圆圈的实心度都接近1.
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