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我正在尝试查找每个3x3磁贴中对角线1的计数. 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 or 0 0 1 从下面的15x15矩阵中获取. set.seed(99) mat
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我正在使用Slick2D库在Java中制作一个相当简单的2D游戏引擎,并试图从文本文件中加载关卡(平铺地图).我希望能够加载多个不同的tileset,因此不想将每个数字分配给像这样的tile: 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 (Where 1 is a wall and 0
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我想开发一个Windows 8应用程序,该应用程序在图块中显示以秒为单位运行的时钟.有什么想法吗? 解决方案 即使后台任务的刷新频率为15分钟,也无法运行您的应用程序. 目前暂时不支持这种情况.
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我浏览了libGdx Wiki/教程,但没有找到使用图像或演员作为物理物体的示例. 在我的游戏中,我正在舞台上添加一名演员. 但是我想将此演员或精灵图像添加为物理物体. 我不得不拖动这个演员,甚至想检测与其他物体的碰撞. 请给我参考. 谢谢 解决方案 这有点棘手.您不会将图像或Actor用作物理物体. 您将需要实现类似于扩展Actor的新"PhysicsActor"
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我正在使用LibGDX制作平台游戏.我在平台上使用方形砖,但绘制它们时,其中一些之间存在间隙.当我放大/缩小或在间隙周围移动相机时移动位置. 更多详细信息: 标题是32x32,我已经尝试了32x32和64x64. 磁头以32个像素隔开(例如,第一个磁贴为x = 0 y = 0,第二个磁贴为x = 32 y = 0,依此类推,在x和y方向上都是如此). 间隙不是我检查过的纹理假象.
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我必须修改使用传单层控制的现有应用程序-启动地图时,我需要显示基本层之一.有没有办法从JS脚本的图层控件中调用某些函数-如control.select(1)....?如果没有,如何以与控件相同的方式添加平铺图层-当我在地图初始化期间添加新的L.TileLayer时,不会被手动图层控件选择更改覆盖吗? 解决方案 您可以尝试模拟用户单击"Leaflet Layers控件",但是有一种更简单的方
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我正在关注此能够在我的javascript/画布游戏中加载平铺地图编辑器创建的json地图文件的教程. ive到了我已经实现了自己的版本的地步,并且在控制台或网络等系统中的萤火虫中也没有出现错误. 据我所知,通过输入console.logs和警报,脚本运行得非常好! 问题是画布保持空白!什么时候应该在上面有一个tilemap. 这是我在游戏中实现的教程版本: func
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所以我正在尝试建立一个由瓷砖组成的基于3D的世界。 我已经成功地使用平面几何和高度值等来做到这一点。但是现在我已经到了可能需要改变一切的地步。 问题是我想要一个瓷砖有多个纹理(使用着色器,因为我想要混合他们)。我能够全局执行此操作(因此每个图块将具有相同的纹理+使用某些uv映射)。 但是我无法理解我将如何指定哪个tile具有哪些纹理(我有大约100个纹理),因为平面几何只有1个着
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在JavaFX程序中添加切片贴图的最有效方法是什么? 我用于创建切片贴图的程序称为“Tiled”,并且保存的文件是.tmx格式。 现在,问题是,如何在我的2D游戏中完全导入?我无法在网上找到有用的信息。 非常感谢代码示例。 谢谢 解决方案 使用 Eppleton JavaFX TileEngine (遗憾的是,这个链接已经死了:类似的内容仍然托管于 javageek
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我有一个40x40的网格窗格,显示一张地图。目前,我有以下方法收听右键点击: //检测右键+显示菜单,选择是否需要放置第1项或第2项 final ContextMenu cm = new ContextMenu(); cm.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_RELEASED,new EventHandler() { @Ove
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我正在研究iPhone的pixelate应用程序。因为使用iPhone 4相机拍摄的照片太大,因此在更新像素化图片时应用程序工作速度非常慢,我首先尝试创建图片的图块,然后更新图块而不是孔图片。 制作瓷砖时,它适用于以横向模式(2592 x 1936 pxl)拍摄的相机胶卷照片和低分辨率照片,但不适用于以纵向模式拍摄的照片(1936 x 2592) pxl)。 从原始图像中切割图块的代码
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我正在寻找关于采用这样的平铺图的示例实现思路的逻辑理解: http://thorsummoner.github.io/old-html-tabletop-test/pallete/tilesets/ fullmap / scbw_tiles.png 以合理的方式渲染,如下所示: http://thorsummoner.github.io/old-html-tabletop-tes
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我试图在HTML5画布上制作游戏,但不想上传大量图片,而只想上传一张包含所有图块的图片。问题是,我不知道如何只显示图像的一部分。基本上我想要做Google用这张图片做的事情: http://www.google.com /images/srpr/nav_logo27.png 除了固定的高度/宽度瓷砖。有人可以向我解释如何做到这一点?另外,如果它在canvas上不同于普通html页面而不使用canv
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我用md-grid-tiles制作了一个md-grid-list,并且我想让每一个都成为一个链接。我尝试在md按钮中包装每个图块,但这会使元素消失。 它不一定是一个md按钮,它可能是一个简单的锚标签,但我似乎无法解决这个问题。 任何帮助将不胜感激。 我的代码:
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我目前通过此处开发Google Maps API V3。 如果您在21至23之间缩放,则地图上会有图像叠加。加载图片需要很长时间,我决定将其分成不同的图块以便于加载。我使用自动瓷砖切割机将图像切割成瓷砖。 我遇到了脚本问题; var OrgX = 31551; // Photoshop文档左上角的贴图的Google地图X值 var OrgY = 50899; // Photo
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我正在寻找如何生成自己的图像切片并将其放入服务器的示例。来自 http://mt3.google.com/mapstt ?...的示例加载图块,但如何如果我想要我的图像? var trafficOptions = { getTileUrl:function(coord,zoom){ 返回“http://mt3.google.com/mapstt?” + “zoom =”+ zoom +
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我有一张使用Google Maps v3 API覆盖的大型高分辨率图片。这对于具有合理网络连接的台式机和笔记本电脑来说效果很好,但毫不奇怪,它对移动用户来说效果不佳。 什么是最好的/最简单的方法来打破在各种缩放级别将图像上传到2D图块中,以便我可以通过API作为谷歌地图的平铺服务器? 有没有一个程序能够可靠地为我生成拼贴,并为我提供每个生成的拼贴的必要缩放比例和坐标,并且/或者给我正确
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我有一个x和y位置的数据框和两个因子列blocknr和cat: dput(testData)$ bL结构(列表(xpos = c(2L,8L,5L,8L,1L,4L,5L,1L,8L,4L, 3L,2L,6L,5L,1L,7L,3L,4L ,3L,7L,1L,6L,7L,7L,2L,5L, 3L,4L,6L,7L,1L,5L,1L,6L,4L,5L,3L,6L,4L,8L, ,3L,
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我有一个带有x,y和z( resp )值的数据集,以及两个用于构建切面的列,以便创建瓦片图的网格。 dput()的结果在帖子结尾。 library(ggplot2) 我的实际数据set在变量之间有六个独特的交互,但为了简单起见,我将它限制为四个。我可以创建每个独特组合的瓷砖情节,但不是整个集合。 dput()的输出位于帖子的末尾。我认为这可能与 ggplot 需要共
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我一直在考虑创建一个RPG游戏,一个简单的游戏,运动,拾起物品,打开门。 我一直在想很长一段时间关于瓦片地图引擎,但我找不到任何有用的东西:/ 基本上我想要完成的是我有一个 enum ,如: public enum tileSort {污垢,草,石,空} 当引擎运行数组时,将有0的,1等等,我在想一个switch语句,如: switch tileSo
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